Перейти к содержимому

 

Поиск

Рассылка
Рассылки Subscribe
Новости сайта "История Ру"
Подписаться письмом

Телеграм-канал
В избранное!

Реклама





Библиотека

Клавиатура


Похожие материалы

Реклама

Последнее

Реклама

Фотография

ROME - TOTAL WAR ^^геймеры, слетаемся^^


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 131

#1 Кызылдур

Кызылдур

    Requiescat in pace

  • Заблокированные
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1693 сообщений

Отправлено 10.11.2011 - 17:27 PM

Итак, вознеся молитвы Юпитеру Капитолийскому, начнем пожалуй обсуждать компьютерные игры.
Первой из них по достоинству и по праву да будет


ROME - TOTAL WAR


Изображение


Rome: Total War — глобальная стратегическая компьютерная игра, третья игра серии Total War, в которой игроку предлагается возглавить одну из фракций Древнего Рима в период Республики с 270 года до н. э. (поражение последних апеннинских врагов Рима) до 14 года н. э. (смерти Октавиана Августа). Игра была разработана студией Creative Assembly и выпущена 22 сентября 2004 года. Демоверсия игры, выпущенная 23 августа 2004 года и доступная для свободной загрузки, содержала воссозданную Битву при Треббии, в которой игроку предлагалось взять на себя роль Ганнибала.
Подобно предыдущим играм (Shogun: Total War, Medieval: Total War), Rome представляет собой смесь пошаговой стратегии и тактики в реальном времени.
До релиза игры её движок был использован в двух сериях телевизионных программ: в Decisive Battles от History Channel, где с помощью него были показаны известные исторические сражения, и в Time Commanders от BBC Two, где он также использовался для моделирования ключевых моментов сражений древней эпохи. Движок игры прекрасно подходит для моделирования исторических сражений.
Игра примечательна масштабными сражениями, в которых участвуют тысячи воинов. Такие эпические битвы стали возможны благодаря высокотехнологичному графическому движку, способному детально прорисовывать более тридцати тысяч человек в одном сражении (впервые были использованы трёхмерные модели воинов, тогда как в предыдущих частях применялись спрайты).
Интеграция отображения стратегического и тактического режимов — местность, на которой армии встречаются в стратегическом режиме, внешне соответствует ландшафту при переходе в тактический режим.
Раньше юниты перемещались по стратегической карте по провинциям (перемещение происходило только в прилегающие провинции), теперь они могут свободно передвигаться по карте и имеют очки передвижения (некоторые юниты ходят быстрее, чем другие, например всадники).
Появилась так называемая «свита генерала», представителей которой можно перебрасывать от одного полководца к другому. Фактически свита представляет собой «перемещаемые» отличительные черты.
Теперь не надо самостоятельно заключать браки — время от времени, претенденты появляются автоматически.
Геймплей остался традиционным для игр серии Total War. Игровой процесс разбит на две составляющие: стратегическая и тактическая. Стратегическая составляющая протекает на карте Европы и Западной Азии (см. изображение) времён Римской республики. Игра начинается в 270 г. до нашей эры, а заканчивается в 14 г. нашей эры. Игра состоит из ходов: каждый ход — половина года. В игре смоделирован ряд исторических событий, некоторые из которых косвенно влияют на игровой процесс (например, изобретение винта), а некоторые прямо (реформа Мария, извержение вулкана Этна.) Часть событий случайна, часть привязана к определённому промежутку времени. В течение хода игрок может выполнить ряд действий: приказать строить здание или набрать отряд в городе, улучшить характеристики имеющихся отрядов, передвинуть агентов, начать дипломатию, шпионаж, двигать армии. Последнее — самое важное во всей стратегической части. Вообще, Rome: Total War стал более военной стратегией по сравнению со своими предшественниками по серии. Цель стратегической части — захватить Рим и 50 провинций (в имперской кампании) или уничтожить какую-либо определённую фракцию (в короткой кампании).
Тактическая часть — бои в реальном времени с участием тысяч и даже десятков тысяч солдат.
Настройки игры влияют на игровой процесс через численность отряда[3]. Всего в игре предусмотрено 4 варианта численности отряда — малый (20 человек пехоты); средний (40 человек); большой (80 человек) и огромный (160 человек). По умолчанию игра выбирает численность отряда в зависимости от производительности компьютера. У стрелков с повышением численности отряда повышается кучность стрельбы. Фаланга становится длиннее и её тяжелее окружить. Малый размер отряда выгоден для конницы и слонов (могут с первого удара уничтожить треть отряда и треть сбить с ног).
Также существуют настройки определяющие сложность моделирования боя (учёт морали, усталости и т. п.)
Уровни сложности определяются раздельно для стратегического режима и для тактического. Тактический определяет преимущество (моральное) стороны в битве. Лёгкий — игрока над компьютером, средний — равны, высокий — компьютера над игроком, очень высокий — компьютер имеет ещё большее преимущество. В основном данные показатели важны для автоматизированных боёв (особенно для флота), где игрок не имеет возможность прямо влиять на ход сражения. Стратегический уровень определяет степень повиновения населения в городах.
В Rome: Total War присутствует двадцать одна фракция. После первого запуска можно начать имперскую кампанию за один из трёх римских родов (Юлии, Сципионы, Бруты). Для получения возможности играть за другие фракции, надо уничтожить их в процессе игры, при этом каждая истребленная фракция тут же появится в меню. Для добавления любой (в том числе неиграбельной) фракции можно в файле Data\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt перенести фракции в playable. Можно перенести все, кроме повстанцев и сената, иначе игра будет "вылетать".

Каждая фракция в Rome: Total War отличается оригинальной подборкой построек и юнитов.
Для игры доступны три римские фракции и одна недоступная (официально) в имперской кампании, однако в режиме «битвы» за неё можно сыграть. Все четыре фракции начинают игру в союзе друг с другом.
Римский сенат выдаёт задания игроку, пытаясь координировать действия римских фракций. За выполнение заданий игрок получает награды (должности, подразделения, денежные суммы, популярность в сенате и народе). Сенат может давать игроку задания, выполнение которых позволяет избежать взысканий. Задания будут поступать вплоть до начала гражданской войны.
В игре просимулирована реформа Гая Мария. Для её активации игроку необходимо построить Имперский Город в одном из начальных городов Римских фракций. Данная реформа отменит существовавшую до этого римскую модель «гастаты-принципы-триарии» и заменяет её на когорты легионеров.
Римские фракции отличаются между собой доступными для постройки храмами, гладиаторами. Различие в географическом положении обуславливает выбор первых противников.

Официально в игре 3 играбельные эллинистические фракции (Греческие Города и Империя Селевкидов и Египет) и две неиграбельные. Эллинистические фракции расположены на востоке Средиземного моря, на Балканском полуострове и в Малой Азии.
Главный отряд в эллинистической армии — гоплиты и фалангиты, строящиеся специальным построением — фалангой. Их поддерживают пельтасты, лучники и кавалерия. Эллины могут строить осадные машины (онагры).
Греческие Города могут тренировать специальный отряд — спартанских гоплитов, однако нанимать их можно только либо в Спарте, либо в Сиракузах. Гоплиты обучаются в меньших группах, чем сариссофоры, и обладают не такими длинными копьями, но дешевле и сильнее. Кавалерии очень мало, тяжелой вообще нет.
Македония обладает достаточно мощной кавалерией (её отряды вёл Александр Македонский). Мечников и другой штурмовой пехоты нет, но много видов копьеносцев.
Империя Селевкидов, помимо традиционных гоплитов, имеет возможность тренировать слонов, но они обходятся несколько дороже Карфагенских. У неё также достаточно мощная кавалерия, а позже ей становятся доступны собственные легионеры.
Фракия — помесь эллинистической и варварской фракции. Первоначально греческая охрана полководца после улучшения становится варварской дружиной.
Египет. Эллинистическая фракция, но со своими собственными именами и стилем зданий. В номенклатуре Египта преобладают соединения, способные строиться фалангой, но есть и экзотические соединения вроде арабов с топориками. Кроме нескольких видов кавалерии, доступны колесницы, а позже - гвардия фараона: элитные гоплиты и лучники.

Официально в игре три варварские фракции (Британия, Галлия и Германия) доступные для игры и три недоступные. Варварские фракции занимают Пиренейский полуостров, Западную, Восточную и Центральную Европу и Север Азии. Варварские фракции часто находятся в междоусобицах, однако, могут объединиться против Рима.
Галлия. Расположена в Западной и Центральной Европе. Много легкой пехоты и весьма мощные элитные войска, но мало кавалерии и стрелков.
Британия. Расположена на северо-западе карты. Кавалерии нет, но есть колесницы. Во всем остальном похожа на Галлию.
Германия. Занимает центр карты. Более сильные войска, чем у галлов, пехота умеет строится фалангой, но обладают меньшей гибкостью на поле боя.
Испания. Испания — карфагенно-варварская фракция. Её войска повторяют начальные войска Карфагена, с небольшой частью варварских отрядов и скутариями.
Дакия. Почти во всем повторяет галльские войска, но имеет больше кавалерии и доступ к фалксменам.
Скифия. Занимает Северо-Восточную часть карты. Очень много кавалерии, пехоты почти нет.

Среди восточных фракций одна играбельна официально (Парфия). Восточные фракции расположены в Малой Азии. Они могут строить города высоких уровней и, каменные стены, но не способны строить мощёные дороги. Восточные фракции предпочитают сражаться в пустыне, где многие их отряды получают прибавки к характеристикам.
Парфия. Превосходная кавалерия, но слабая пехота. Могут нанимать слонов.
Армения. Сбалансированая армия, однако немного не хватает пехоты.
Понт (Понтус). Является греко-восточной фракцией с греческими богами. Единственный минус — нет штурмовой пехоты.

Африканские фракции - Карфаген и Нумидия.
Карфаген. Территории Карфагена растянуты, они простираются от Северной Африки до Пиренейского полуострова. Армия сильна во всех отношениях, но нет лучников.
Нумидия. Восточно-карфагенская фракция. Делает ставку на легковооруженные и выносливые войска.

Повстанцы — уникальная фракция без правящей семьи, фактически независимые ни от одной семьи и фракции отряды, генералы, суда и города. С самого начала враждуют со всеми фракциями (но могут попросить мира). Повстанцы мало активны, гарнизоны городов не тренируются и обычно не покидают их, отряды могут не совершать походов годами.
Повстанцев можно разбить на три группы: разбойники и пираты, дезертиры и восставшие рабы или Независимые королевства и восставшие города.
Разбойники и Пираты появляются иногда в случайных местах, как правило в недовольных провинциях и в глухих местах. Как и любой враждебный отряд, могут блокировать дорогу или порт, опустошать земли, уменьшая доходы городов, мешать дозорным башням (башни не действуют, когда рядом враждебный отряд) и даже нападать на города.
Дезертиры и восставшие рабы, мешают той фракции, которой принадлежали ранее или той, которая уничтожила их дом. Восставшие рабы обычно состоят из отрядов крестьян и ополчения. Дезертиры в своих рядах имеют более организованные соединения.
Независимые королевства и восставшие города. Много городов с начала игры не входят ни в одну фракцию и, как правило, завоевываются в первые же годы. Недовольные долгое время правлением, города могут восстать и объявить независимость. Так как бунтуют обычно перенаселенные города, то в отличие от мелких независимых королевств, существующих в начале игры, восставшие города, изгнав гарнизон притеснителей, создают свои гарнизоны из ополчения и некоторого количества более мощных отрядов, по размерам соответствующие их населению - то есть обычно весьма внушительные. Кроме этого, если фракция разваливается из-за отсутствия совершеннолетнего лидера, все ее города восстают и становятся независимыми, но в гарнизонах остаются также прежние отряды исчезнувшей фракции, ставшие повстанцами.
Восставшие амазонки — уникальные повстанцы. Они могут появиться только в провинции Гиперборея, которая в игре расположена далеко на севере.
Восставшие гладиаторы могут появиться в любом восставшем поселении, где есть гладиаторская арена. Иногда появляются с войсками амазонок.
Иудейские фанатики — юниты, которые появляются, когда Иерусалим восстаёт против фракции, которая правит им.
Восставшие илоты появляются только в Спарте и обладают высокой моралью.

Остальной материал думаю интересующиеся не затруднятся найти на бесчисленных игровых сайтах.
Итак, делимся впечатлениями, кто как воевал, кто к каким хитростям прибегал и каких высот достиг.
Также приветствуется обмен мнениями по поводу двух официальных дополнений (Alexander и Barbarian Invasion) и совершенно бесчисленных модификаций игры.

#2 ayoe

ayoe

    Профессор

  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 945 сообщений
190
Голос разума

Отправлено 10.11.2011 - 17:30 PM

Оригинальные версии, не очень интересны, моды выглядят и исторически и в игровом плане более привлекательными. Но попробовав сыграть в хот-сит, понял, что игра с живым соперником гораздо увлекательней, чем с компьютером.
  • 0

#3 Кызылдур

Кызылдур

    Requiescat in pace

    Топикстартер
  • Заблокированные
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1693 сообщений

Отправлено 10.11.2011 - 17:35 PM

Конечно с живым противником интереснее, ведь компьютерный соперник всегда и в обороне и в нападении действует по стандартам, которые быстро приноравливаешься обходить. С живым противником этот номер не прокатит.

#4 ayoe

ayoe

    Профессор

  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 945 сообщений
190
Голос разума

Отправлено 10.11.2011 - 17:41 PM

Конечно с живым противником интереснее, ведь компьютерный соперник всегда и в обороне и в нападении действует по стандартам, которые быстро приноравливаешься обходить. С живым противником этот номер не прокатит.

Тут в одном хот-сите на базе мода XGM, где я играю за Армению Изображение, напал на меня Египет, несмотря на заключенный Пакт о ненападении, естественно доблестная Армения к этому была не подготовлена. Но в результате нескольких ходов, удалось подтащить войска и выправить ситуацию. Вот этот решающий ход, которым похвастаюсь Изображение
http://internetwars....=227777#p227777


  • 0

#5 Green King

Green King

    Principe

  • Пользователи
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1131 сообщений
6
Обычный

Отправлено 10.11.2011 - 18:45 PM

За Сципиев больше всего играл.
  • 0

#6 Vitalievich

Vitalievich

    Лучший пользователь июля

  • Пользователи
  • PipPipPipPipPipPip
  • 477 сообщений
14
Обычный

Отправлено 10.11.2011 - 20:29 PM

[center]
Rome: Total War — глобальная стратегическая компьютерная игра, третья игра серии Total War, в которой игроку предлагается возглавить одну из фракций Древнего Рима в период Республики с 270 года до н. э. (поражение последних апеннинских врагов Рима) до 14 года н. э. (смерти Октавиана Августа).


А после 14 года что :blink: Игра заканчивается? :unsure: Честно говоря не помню до какого времени играл. Имперскую компанию выигрывал (или проигрывал так как она мне фиолетово), захватывал почти всю карту и потом терял интерес (бунты доставали). А что было после 14 года?

Сейчас играю в Русь тотал вар. Интересная версия. Монголов правда нет, но приходит орава половцев. Есть все русские княжества (в том числе и Тьмутаракань)+ печенеги, хазары, булгары, византийцы, поляки, шведы, венгры, болгары и т. д.
  • 0

#7 Green King

Green King

    Principe

  • Пользователи
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1131 сообщений
6
Обычный

Отправлено 10.11.2011 - 21:09 PM

Много игр по мотивам выпустили.
  • 0

#8 Кызылдур

Кызылдур

    Requiescat in pace

    Топикстартер
  • Заблокированные
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1693 сообщений

Отправлено 10.11.2011 - 21:31 PM

Много игр по мотивам выпустили.

Здесь лежит Коллекция модов.
Сам не скачивал, ибо весит сие 24 Гб и пополняется, да и не имею времени все это гамать. Может ссылка кому и пригодится. :)

#9 Green King

Green King

    Principe

  • Пользователи
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1131 сообщений
6
Обычный

Отправлено 10.11.2011 - 21:40 PM

Я предпочитаю оригинал.
  • 0

#10 Кызылдур

Кызылдур

    Requiescat in pace

    Топикстартер
  • Заблокированные
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1693 сообщений

Отправлено 10.11.2011 - 21:43 PM

Я предпочитаю оригинал.

Когда я днем и ночью резался в эту стратежку, модов еще не было, а первые впечатления - самые яркие. Посему я тоже предпочитаю оригинал, вернее версию 1.5.
Кстати а вот этот финт ушами

Для добавления любой (в том числе неиграбельной) фракции можно в файле Data\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt перенести фракции в playable. Можно перенести все, кроме повстанцев и сената, иначе игра будет "вылетать".

кроме меня делал кто-нибудь? :rolleyes:

#11 Vitalievich

Vitalievich

    Лучший пользователь июля

  • Пользователи
  • PipPipPipPipPipPip
  • 477 сообщений
14
Обычный

Отправлено 10.11.2011 - 22:12 PM

Когда я днем и ночью резался в эту стратежку, модов еще не было, а первые впечатления - самые яркие. Посему я тоже предпочитаю оригинал, вернее версию 1.5.
Кстати а вот этот финт ушами

кроме меня делал кто-нибудь? :rolleyes:


Делал. Получилось. Возникло идиотское желание поиграть скифами. Не понравилось - огромные расстояния между городами (идти два дня лесом и три дня полем до поворота налево), минимум свободных территорий вокруг (почти все заняты другими фракциями).

А до 14 года никто не доигрывал?

Кстати говорят сенатом вроде можно, только не надо заходить во вкладку "задания сената". Плохо закончится.

Сообщение отредактировал Vitalievich: 10.11.2011 - 22:14 PM

  • 0

#12 Кызылдур

Кызылдур

    Requiescat in pace

    Топикстартер
  • Заблокированные
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1693 сообщений

Отправлено 10.11.2011 - 22:22 PM

А до 14 года никто не доигрывал?

Я за римские фракции и за греков к 180 до н. э. обычно уже побеждал. А дальше конечно можно всю карту завоевывать, но когда покорена вся Европа и Африка, играть становится лень, и начинаешь играть за другую фракцию.

Кстати говорят сенатом вроде можно, только не надо заходить во вкладку "задания сената". Плохо закончится.

Это примерно как у меня было в Empire TW - нажмешь на вкладку торговля и пиши пропало. Эпик фэйл.
Кстати когда разбиваешь армию сената, можно захватить легионного орла. Такой вот хинт. А еще, когда захватываешь город, имеет смысл обратить население в рабство - тогда вырастет население Ваших других городов (правда упадет лояльность) :)

#13 Green King

Green King

    Principe

  • Пользователи
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1131 сообщений
6
Обычный

Отправлено 10.11.2011 - 22:28 PM

Я делал.И играл за скифов,за испанцев.За Нумидию особенно интересно,когда город один возле Египта,за несколько тысяч километров от столицы,и огромное войско на тебя идет ход на 5.А у тебя полков 5 максимум.
  • 0

#14 Кызылдур

Кызылдур

    Requiescat in pace

    Топикстартер
  • Заблокированные
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1693 сообщений

Отправлено 10.11.2011 - 22:38 PM

Я делал.И играл за скифов,за испанцев.За Нумидию особенно интересно,когда город один возле Египта,за несколько тысяч километров от столицы,и огромное войско на тебя идет ход на 5.А у тебя полков 5 максимум.

Город этот называется оазис Шива (Сива). Там находился древний храм Аммона, где был обожествлен Александр Македонский. Это была самая западная часть его завоеваний, но интересно и то, что это был и самый восточный город, взятый армией Эрвина Роммеля. На этом городе будто свет клином сошелся...

Изображение

Город мертвых в Сиве (на заднем плане)



#15 Green King

Green King

    Principe

  • Пользователи
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1131 сообщений
6
Обычный

Отправлено 10.11.2011 - 23:12 PM

Ну мне льстит,что я все-таки выиграл.Также как и битву в городе на севере Европы с британцами.Я играл за Юлиев,и врагов было раза в 2 больше.
  • 0

#16 Кызылдур

Кызылдур

    Requiescat in pace

    Топикстартер
  • Заблокированные
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1693 сообщений

Отправлено 10.11.2011 - 23:52 PM

Vitalievich писал:

Сейчас играю в Русь тотал вар. Интересная версия. Монголов правда нет, но приходит орава половцев. Есть все русские княжества (в том числе и Тьмутаракань)+ печенеги, хазары, булгары, византийцы, поляки, шведы, венгры, болгары и т. д.

Буду выкладывать по возможности и по мере всплытия информацию и о модах (вдруг еще кто-то захочет их испробовать)

Изображение

Мод «Русь – Total War» создавался в России, русскими поклонниками игры «Rome – Total War». В игре воссоздан период русской истории с 1015 по 1204 годов. В создании мода авторам оказывали помощь профессиональные историки. Карта, а также все юниты, были полностью переделаны.
По отзывам игроков, мод считается трудным для прохождения. Хотя за одни фракции играть легче, за другие – труднее. Однако уверен, что фанатам RTW трудность в игре – это лишь повод, чтобы за нее взяться.
Модификация разработана для “RTW – Barbarian Invasion” версии 1.4, но можно ставить и на версию 1.6. (на ней он тоже работает). Мод нормально ставится на официальную версию игры.
1015 год. Закатилось солнце земли русской: умер великий князь киевский - Владимир Святославович - Объединитель, Креститель и Отец. И вот уже надвигаются новые испытания! Уже сел на киевском княжении Святополк "Окаянный", что велел подослать убийц к братьям своим, Борису и Глебу. В Новгороде, желая мстить за братьев, собирает дружины молодой Ярослав. На юге, в далекой Тьмутаракани растет и крепнет силушка князя Мстислава Удалого.
А вокруг держат вотчины удельные князья и кто знает, чью сторону они примут завтра. Почуяв грядущие неурядицы и усобицы, алчно смотрят на русские земли многоликие вороги в восточных степях - чу! Слышится топот копыт. То движутся к русским рубежам новые орды - половцы. Что ж будет с тобой, о Русская Земля?" :)
Вот список фракций: 1)Половцы 2) Волжские Булгары 3) Хазары 4) Печенеги 5) Сельджуки
6) Муромо-Рязанское княжество 7) Новгородское Смоленск 9) Ростовское (Владимиро-Суздальское) 10) Полоцк 11) Черниговское 12) Тьмутараканское 13) Киевское 14) Галицко-Волынское 15) Болгария 16) Польша 17) Шведы 18) Венгрия 19) Византия 20) Византийские повстанцы 21) Ребелы.

#17 ayoe

ayoe

    Профессор

  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 945 сообщений
190
Голос разума

Отправлено 10.11.2011 - 23:54 PM

Мод «Русь – Total War» создавался в России, русскими поклонниками игры «Rome – Total War». В игре воссоздан период русской истории с 1015 по 1204 годов. В создании мода авторам оказывали помощь профессиональные историки. Карта, а также все юниты, были полностью переделаны.

Профессиональный историк - это Пума с Империала, а создателей этого мода я знаю Изображение



  • 0

#18 Кызылдур

Кызылдур

    Requiescat in pace

    Топикстартер
  • Заблокированные
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1693 сообщений

Отправлено 10.11.2011 - 23:59 PM

Профессиональный историк - это Пума с Империала, а создателей этого мода я знаю Изображение

Сами руку не прикладывали часом? :)

#19 ayoe

ayoe

    Профессор

  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 945 сообщений
190
Голос разума

Отправлено 11.11.2011 - 00:45 AM

Сами руку не прикладывали часом? :)

Моего участия там очень мало, в основном это Пума все делал, хотя всех создателей мода знаю. Есть другой мод, он ещё не вышел, и , соответственно, по другому периоду: от битвы при Кадеше, до вторжения Народов Моря. Вот там я больше работы проделал, от карты до исторического сопровождения. Хотя большое спасибо - Немировскому А.А. и Сафронову А.В. за помощь в подборе материала.
  • 0

#20 Кызылдур

Кызылдур

    Requiescat in pace

    Топикстартер
  • Заблокированные
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1693 сообщений

Отправлено 11.11.2011 - 02:42 AM

Да ,я понял ,дорогой ayoe, о каком проекте Вы говорите. С Вашего позволения я немного о нем расскажу здесь :)

Изображение


Окончание восточно-средиземноморского Бронзового века, на рубеже XIII - XII-го столетий до н.э., был одним из самых ужасающих поворотных пунктов в истории. Для тех кто жил в то время, оно стало настоящим бедствием. В течении сорока или пятидесяти лет почти все значительные города и дворцы в восточном средиземноморье были уничтожены, большинство из них так и не были заселены снова. Во многих местах древнее и развитое общество прекратило существование около 1200 г. до н.э. В Эгейском море исчезла микенская цивилизация сметённая миграционным движением северных диких племён из Иллрии и Фракии. Хотя некоторые барды-сказители "тёмных веков" такие как Гомер и Гесиод помнили о былом величие «дворцовой микенской цивилизации», она канула в неизвестность, пока археологи не стали производить раскопки. На Анатолийском полуострове потери были даже больше. Голод, чума и в довершение нашествие фракийских племён уничтожили Хеттскую империя, давшую Анатолийскому плато уровень стабильности и процветания, которoго эта территория не увидит в последующую тысячу лет! Левантийские торговые города постигла та жа участь и хотя восстановление произошло здесь быстрее, но городская жизнь была резко отброшена назад, а такие крупнейшие культурные центры как Угарит и Алалах перестали существовать вовсе. В Египте с трудом отразившем нападение «народов моря» XX-я династия обозначила конец Нового Царства и окончание достижений эпохи фараонов. Месопотамские государства и Сирию захлестнуло нашествие арамейских племён из Северной Аравии. Везде в восточном средиземноморье и на Ближнем Востоке XII-й век до н.э. привёл за собой "тёмное время", из которого мировая цивилизация начала выходить лишь четыреста-пятьсот лет спустя. В целом, конец Бронзового века стал одной и глубочайших катастроф древней истории, большим бедствием чем падение Римской Империи.

Именно этим драматичным событиям в мировой истории посвящена Модификация Bronze Age: Total war разрабатываемая на базе движка RTW-Bi 1.6, небольшой командой энтузиастов c сайта http://internetwars.ru

Поклонникам серии Total War будет предложено погрузиться в перепетии событий происходивших в Передней Азии и Эгеиде: с 1290 года до н.э. до 1150 г. до н.э.

Проследить историю великих цивилизаций Бронзовой эпохи от периода наибольшего расцвета до времени катастрофических нашествий варварских племён уничтоживших их. Игроку будет предоставлена возможность изменить ход мировой истории возглавив одну из 17 игровых наций. Отразить нашествие варварских племён примерив на себя роль египетского фараона, хеттского табарнны, микенского ванакта и т.д. Или напротив возглавить ватагу отчаянных бродяг готовых бросить вызов «сильным мира сего», снискать славу и богатство в войне и установить новый миропорядок.

В распоряжении великих завоевателей будет большое разнообразие юнитов (по планам до двухсот). Юнитские линейки будут насколько это возможно исторически достоверными. Помощь в их составлении оказывают профессиональные историки Института Востоковедения Российской Академии Наук - А.А. Немировский и А.В. Сафронов за что им огромнейшее спасибо! Основу армий Бронзового века составляла пехота, а кавалерия была представлена лишь колесницами, благодаря этой особенности изменится и геймплэй на тактической карте, роль и значение колесниц существенно возрастёт по сравнению с оригиналом игры или другими МОДами. Игроков ждут масштабные пехотные баталии с молниеносными прорывами мобильных колесничных отрядов – «танков» Бронзовой эпохи.

Игровой процесс на стратегической карте будет дополнен региональной системой набора юнитов и скриптовыми событиями – эпидемиями, землетрясениями, засухами, а также по ходу кампании будут появляться грозные фракции-разрушители (недоступные игроку) – «Народы Моря», Мисийские племена и Дорийцы (подробнее см. ниже). В моде будет реализовано около 100 подлинных исторических персонажей – членов правящих семей - от Рамсеса II, Муватталли и Агамемнона доступных с начала кампании до Рамсеса III, Навуходоносора и Тиглатпаласара появляющихся по скриптовому событию. Некоторые из них получат приближённые к реальности индивидуальные портреты и характеристики. Геральдика и символы фракций будут также полностью переработаны и сделаны в соответствии с артефактами той далёкой эпохи. Сама новая стратегическая карта будет охватывать область от Ливийской пустыни и гор Эпира на Западе до Иранского нагорья и пустынь Средней Азии на востоке.
Более детальная информация о МОДе ЗДЕСЬ :)


Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных

Copyright © 2024 Your Company Name
 


Rambler's Top100 Рейтинг@Mail.ru