выпущена 10 февраля 2012 года
Для любителей стратегий и средневековья. Начинайте с любой даты между 1066 и 1337 годами. Уникальная игра — симулятор феодальной Европы. Создатели смогли воплотить «сложносочиненную» конструкцию феодализма – межличностные, а не межгосударственные отношения. Для этого пришлось постараться. Тысячи виртуальных персонажей рождаются, приобретают черты характера, физические черты, например свое лицо, меняющееся с годами, свои желания, страсти, амбиции, таланты. Кроме того, учитываются культура, религия, профессия, здоровье и плодовитость. На параметры влияют гены родителей, воспитание и случайные события. Ткнув в любого персонажа можно найти его биографию в игре, полное династическое древо и даже ссылку на статью в Википедии, если такой человек реально существовал.
Дворяне обретаются и пытаются занять «рыбные места» при всевозможных дворах в пирамиде феодальной лестницы: от маленького двора графа до многолюдного двора императора. Всякий правитель собирает кабинет из пятерых советников, чтобы получить от них профессиональную помощь и бонусы к собственным способностям. Каждый персонаж - личность, а не винтик. Он может мечтать о посте советника, удачном браке, рождении наследников или вдруг воспылать религиозным рвением. Кроме сложных персонажей сложна и география. Каждое графство, минимальная единица на карте, внутри себя содержит замки, города или монастыри со своими постройками. Эти поселения облагаются податями и собирают ополчение, а возглавляющие их лидеры – бароны, мэры и епископы варятся в котле дворцовых интриг.
Вы начинаете выбрав себе династию – ткнув в щит короля, герцога или графа. Далее со всеми остановками. Ищете выгодный брак с прицелом, что новые родственники станут Вашими союзниками и от них можно будет унаследовать титулы и земли. О Ваших вассалах, если таковые есть, тоже забывать не рекомендуется, ведь каждый из них ведет свою игру. От междоусобной резни отделяет только тонкая нить политической эквилибристики. Простейший способ заручиться поддержкой — как водится, раздаривать вотчины и деньги. Однако и такие союзники могут перерасти Вас, взбунтоваться и отмежеваться. Более тонкий инструмент — законы, определяющие повинности для различных сословий и меняющие порядок наследования. Полезны и личные связи — друзья детства и братья по крови, воевавшие плечом к плечу, вряд ли предадут. Разумеется, важнее всего подготовить себе достойных наследников, иначе все пойдет прахом.
Борьба за власть — не единственное, что заботит бессчетных персонажей Crusader Kings 2. Их амбиции бывают самыми разными, отчего игра становится живой и правдоподобной. Похотливые мужья гуляют на сторону (и плодят бастардов), ревнивые жены готовят им страшную месть. Аристократы вроде бы не против служить монарху, но спят и видят рост автономии собственных владений. Алчные чиновники разворовывают казну, а карьеристы рвутся к постам при дворе. Суетливые персонажи с массой проблем и страстей не дадут заскучать, даже если в Вашей державе не свирепствуют войны и эпидемии. Перемотку времени то и дело приходится тормозить, чтобы решить, как «разрулить» очередное происшествие.
Осуществить задуманное иногда помогают заговоры. Поставив цель, персонаж начинает искать сообщников, увеличивая специальный счетчик. Когда назревает открытый мятеж, в зачет идут подконтрольные войска. При покушении выручает мастерство интриги и близость к жертве. От «коварности» плана зависят доступные варианты и шансы на успех. Конечно, и при заветных «100%» чужой тайный советник может «раскусить» замысел.
Важнейшее место, как положено в средневековье, играет религия. Папа призывает католиков участвовать в крестовых походах и взимает десятину. Как использовать понтифика в своих интересах? Самое очевидное — подружиться. Но гораздо выгоднее (и опаснее) создать карманного антипапу. Противостояние с неверными облегчают христианские ордена — особый вид наемников, для вербовки которых нужен ресурс «святость». У других конфессий возможности поскромнее.
Зато на дипломатической арене православным, мусульманам и язычникам есть где разгуляться. Например, малолетних наследников можно послать на учебу к другому двору или заранее просватать. Опальных подчиненных можно сажать под арест и казнить, хотя обычно хватит и требования — перестаньте плести козни. Зато захваченных в плен противников в том же узилище можно держать до выкупа.
Кстати, с войнами тоже не все просто. Например, войну нельзя объявить не имея или не сфабриковав casus belli. Да и долго воевать не рекомендуется – вассалы предоставившие Вам для войны поместные ополчения теряют терпение день ото дня.
В общем, сложная, исторически проработанная стратегия.
Сообщение отредактировал fnool: 16.04.2012 - 18:12 PM