А с развитием всё равно получаешь проблемы, причём играл как-то за греков, доходило до смешного, варвары прорежали армии со спартанскими гоплитами. Британцы так двигаются потому что с ними можно встретиться, мне больше непонятно с Селевкидами, которые быстро умирают, т.е. понятно, там надо дать джоступ армянам, парфянам и египтянам, но в целом...
С Селевкидами у меня таже хрень, наполовину захвачены Понтом, а на другую Египтом. Вот варвары конечно не пушечное мясо, почти у каждого высокий боевой дух, да и прячутся хорошо. На Empire TW нашёл мод про завоевание Нового Света.
Сообщение отредактировал Кызылдур: 25.01.2012 - 06:53 AM
Вырезана ссылка. Ссылками на закачку модов прошу обмениваться в личке.
Ранее - Crusader Kings: Deus Vult от того же издателя. Или подождите немного до Crusader Kings II (1 квартал 2012).
Также есть Europa Universalis: Rome (с дополнением Vae Victis) - моделирование античного Средиземноморья, начиная с Пирровой войны и заканчивая приходом к власти первого римского императора.
Аналогичная игра была разрабатанна ныне купленной Парадоксами фирмой AGEod, под названием Pax Romana. Хоть она и является более сложной и комплексной, но играть там, в отличие от EU:R, можно только за римские рода. Логичным продолжением Pax Romana стала игра Great Invasions от того же разработчика, моделирующая период, начиная с Великого переселения народов, и заканчивая Тёмными веками. Уникальной фишкой является возможность играть сразу за несколько народов, находящихся на рзных ступенях развития. К сожалению, из-за высокой сложности освоения и невылеченных до конца программных ошибок, эти игры, в оличие от продукции Paradox Interactive, остались недооцененными и непопулярными.
Мне всегда нравились две стратегии - Total war(все серии) и Виктория(играл только во-вторую). В Total war(е) мне всегда нравился простор для стратегической и тактической мысли, а в Виктории сам процес игры, где можно было регулировать почти все аспекты игры. Всегда мечтал о игре, где соединили бы оба этих достоинства.
Если Вам понравилась "Виктория", можно обратить своё внимание на игрушку Pride of Nations. Когда-то она должна была стать прямым конкурентом "Виктории", но, как и в многих других играх AGEod, подвела сложность освоения и ряд программных ошибок.
Какая игра? Навскидку возможно не проходит по системным требованиям.
crusader 2 . и все все все остальные .у меня виндоус завис ,пришел мастер ,выпил кофе , будто поченил, а игры не запускаются кроме тех которые уже скачены
Конечно надо смотреть на месте, но похоже у Вас слетел драйвер видеокарты или загибается сама видеокарта. Для работы просто Windows он не особо нужен - по умолчанию ставится универсальный драйвер из дистрибутива ОС. Но игра более требовательна до видео. Вот она и не грузится и пишет что попало. Посмотрите в Настройках (Control Panel) что у Вас стоит на видеокарту.
при попытке войти в только что установленную игру пишется следушее "точка входа в процедуру - AIL-close-3D-listener@4 не найдена в библиотеке DLL mss32/dll.
а понять что стоит на видеокарте так и не смог
4 июля проанонсирован выход нового проекта компании Creative Assembly - Total War: Rome II. Вот некоторые цитаты из выступления Джеймса Рассела о новшествах и изменениях:
• Проект Total War: Rome II будет гораздо масштабнее оригинального Rome: Total War. • Стратегическая карта будет включать в себя все земли оригинального Рима, но при этом значительно вытянется дальше на восток(Думаю, что будет Индия. Прим. автора). При этом сама карта станет более детальной по сранению с оригиналом. • Кроме Рима, в игре будет множество других играбельных фракций. При этом каждая фракция будет очень детально проработана. • У каждой фракции, генерала и агентов будет свое уникальное древо развития. • Временные рамки игры. Начнётся кампания чуть ранее первой пунической войны, закончится либо правлением императора Траяна, либо императора Константина. • В игре за Рим будут именные легионы. • Каждый легион будет получать не только опыт, но и особые пожизненные перки, которые будут даваться за участие в боевых действиях. И качество перка будет зависеть от того как данный легион проявил себя во время сражения • Нанимать можно будет как отдельные отряды, так и целые легионы(при игре за Рим). • Во время битв у солдат появится лицевая анимация(страх, гнев, ухмылка, радость, удивление, спокойствие и т.д.) демонстрирующая их моральное состояние во время сражений на тактической карте. • Полный стек теперь будет равняться 40 отрядам. Но и в самом отряде будет иногда больше одной войсковой единицы. • Во время сражения нам на помощь может подойти армия союзников, или армия нашей фракции стоящая рядом(тоже в 40 отрядов). Точно такие же армии будут и у врагов. Т.е. выводя свой полный стек против стека врага, готовьтесь к тому, что к противнику во время битвы может подойти многочисленное подкрепление. • Город можно будет штурмовать одновременно и с суши и с моря. • В игре будут полноценные морские сражения. • При штурме городов и крепостей штурмующая сторона будет использовать штурмовые лестницы, тараны, осадные башни и т.д. • Римляне смогут со временем строить свою тяжелую пехоту в формацию Testudo(Черепаха). Так же римляне смогут со временем не нарушая строй поднимать щиты полностью закрываясь от обстрела стрелковых частей противника с фронтальной стороны. • Римляне смогут во время сражения использовать тактику смены сражающихся легионеров на свежих содтат. Причём всё это будет происходить чётко и дисциплинировано, не нарушая при этом боевые порядки легиона. • К городу, который находится на побережье можно будет подвести корабли и обстрелять город из дальнобойных орудий установленных на кораблях. • Размер перевозимой морем армии будет напрямую зависеть от количества флота. • В сражении одновременно будут участвовать десятки тысяч солдат. • Можно будет десантировать войска с кораблей на берег прямо на тактической карте боя. • В игру вернут пленение врагов во время битвы, а в статистику вернут количество выжиших солдат получивших незначительные ранения и вернувшихся после битвы в строй. • В игре опять будут пафосные речи генералов перед сражением, и выглядеть теперь эти речи будут на уровне кинематографической зрелищности. • Для игры создается абсолютно новый ИИ. По заявлениям СА он(новый ИИ) будет потрясать игрока своими грамотными действиями как на стратегической карте так и во время сражений на тактической карте. • Движок игры не является абсолютно новым. Разработчики практически полностью переработали для создания игры нынешний Warscape. И изменили его настолько сильно, что это уже по сути действительно новый игровой движок, на котором теперь можно будет реализовать такой масштабный проект как Total War: Rome II. • В одном из интервью разработчики признались, что в Shogun 2 и Shogun 2: Падение самураев они отрабатывали многие новшества, чтобы потом перенести их во второй Рим, и что по сути игры на японскую тематику стали своеобразным полигоном на котором отрабатывались самые разные нововведения в игровой процесс серии Total War. • В игре будет абсолютно новая анимация рукопашных схваток. Солдаты научатся реализовывать численное преимущество в бою, и смогут наносить удары врагу в спину(наконец "балет", который был в рукопашных схватках ранее, начиная с Империи исчезнет). • В игре конечно же будет мультиплеер, но при этом разработчики всё же заявили, что основное внимание при разработке игры акцентируют на одиночной кампании как за Рим, так и за другие играбельные фракции. • Основной территориальной единицей в игре будет провинция. Суть этой системы в том, что одна провинция будет состоять из нескольких регионов, так, что игрок сможет захватывать разные регионы. Причём захват разных регионов провинции будет давать абсолютно разный стратегический эффект. В каждой провинции будет центральный управленческий регион. Игрок сможет рассширять свои границы в обход центрального региона провинции, но чтобы полностью взять под контроль всю провинцию необходимо будет захватить все регионы провинции. Как это будет выглядеть в самой игре пока не совсем понятно. Самих провинций будет около 100, а регионов несколько сотен. • Игра будет просто изобиловать кровавыми сценами во время сражений. Есть вероятность того, что СА впервые решиться перевести игру в категрию возратного ценза 18+ Так как маркетологи заметили, что интерес к игре начал бить рекорды.(оно и не удивительно, потому как Рим это Рим). • Релиз игры должен состоятся предположительно осенью 2013 года. • СА выпустик к игре множество дополнительного игрового контента, проще говоря DLC (кто бы сомневался). • Разработчики решили отказаться от миникарты, которая всегда показывала расположение как своих, так и вражеских отрядов во время сражения. Связано это по слова представителей СА с тем, что карты сражений станут намного больше, и миникарта не сможет уже нормально отображать отряды на поле боя. Взамен миникарте СА введет резкий подъём камеры вверх, при таком обзоре игроку будет видна вся картина происходящего на поле боя, а отряды будут видны в виде маленьких квадратиков, ромбиков, треугольников и т.д. • Так же разработчиками было решено ввести особый режим приближения камеры к месту сражения. Выделив отряд, который ведёт бой, вы можете при помощи отдельно выделенной кнопки включить режим кинематографического показа сражения(если у вас во время сражения будет для этого естественно время). После активации данной кнопки на клаве, камера резко устремися к выбранному вами отряду и будет показывать бой с самых зрелищных ракурсов. При этом разработчики заверили, что как и прежде оставят камеру в бою полность свободной, и игрок сам сможет вертеть камеру во всех направлениях, а так же как и прежде использовать оптический зум. Лично регулируя приближение и удаление камеры от выбранного им объекта на поле боя. • При штурме города будут разворачиваться кровопролитные уличные бои. Сражения так же будут происходить и в зданиях. Теперь для захвата города или крепости, не достаточно захватить центральную площадь. Необходимо будет захватить и удержать несколько ключевых точек города. И чем крупнее город и крепость, тем больше таких ключевых точек необходимо будет захватывать. • В игру введут новую систему управлением армией в бою. Разработчики говорят, что это связано с резко возросшим количеством отрядов, которые будут находиться под вашим управлением. Система управления обещает быть принципиально новой. Что это значит пока не понятно. Но в тоже время нам оставят возможность управлять каждым отдельно взятым отрядом, как это было в предыдущих играх серии Total War. • Лимит времени при крупных сражения будет равняться одному часу, но эту функцию как и ранее можно будет отлючать, делая таким образом сражение до победного конца. В таком случае крупное сражение может длится достаточно долго. От полутора до двух часов реального времени. Но тем не менее разработчики отказались вводить в режим тактических битв возможность сейвов, мотивируя это тем, что крупные сражения будут происходить не так уж и часто и таким образом это не должно утомить игрока. Сражение небольших групп противников будет длится от 15 до 30 минут реального времени.
Wargame: Airland Battle имеет отличную боевую систему. Сражения там более динамичные и интересные, нежели чем в серии Total War. А из экономических стратегий можно было бы посоветовать Anno 1404 и Гильдия 2 Gold. Сейчас часто говорят про слишком жестокие компьютерные игры. Ну вот экономические стратегии, по большей части, вполне можно рассматривать как созидающий жанр. Заодно стоило бы упомянуть ролевую стратегию Spellforce 2: Shadow Wars с чудесной атмосферой.
Герои Меча и Магии III
Игры прошлого века во многом уже устарели. Kings Bouty: Принцесса в доспехах и Age of Wonders: Shadow Magic на мой взгляд будут получше Героев.
Мне тоже нравится очень. Один раз я победил путём разгрома антаранцев хитрым способом. Специально играл за некреативную расу (которые только одну технологию в ветке могут открыть случайным образом). Сумел победить Стража Ориона группой баттлшипов, не помню точно уже с чем - точно висел ахиллес в системах кораблей и какой-то щит (пятый или седьмой), оружие вроде всего-то пушки гаусса. Получил среди антаранских\орионских технологий луч смерти. Построил десятка семь батлов с лучами смерти (по три штуки на корабль) и победил антаранцев, потеряв где-то полфлота. )
А однажды победил путём выборов. А если бы отказался - объединённая галактика меня бы разгромила. Жесть.
Сообщение отредактировал Ventrell: 02.03.2014 - 16:15 PM