Итак, вознеся молитвы Юпитеру Капитолийскому, начнем пожалуй обсуждать компьютерные игры.
Первой из них по достоинству и по праву да будет
ROME - TOTAL WAR
Rome: Total War — глобальная стратегическая компьютерная игра, третья игра серии Total War, в которой игроку предлагается возглавить одну из фракций Древнего Рима в период Республики с 270 года до н. э. (поражение последних апеннинских врагов Рима) до 14 года н. э. (смерти Октавиана Августа). Игра была разработана студией Creative Assembly и выпущена 22 сентября 2004 года. Демоверсия игры, выпущенная 23 августа 2004 года и доступная для свободной загрузки, содержала воссозданную Битву при Треббии, в которой игроку предлагалось взять на себя роль Ганнибала.
Подобно предыдущим играм (Shogun: Total War, Medieval: Total War), Rome представляет собой смесь пошаговой стратегии и тактики в реальном времени.
До релиза игры её движок был использован в двух сериях телевизионных программ: в Decisive Battles от History Channel, где с помощью него были показаны известные исторические сражения, и в Time Commanders от BBC Two, где он также использовался для моделирования ключевых моментов сражений древней эпохи. Движок игры прекрасно подходит для моделирования исторических сражений.
Игра примечательна масштабными сражениями, в которых участвуют тысячи воинов. Такие эпические битвы стали возможны благодаря высокотехнологичному графическому движку, способному детально прорисовывать более тридцати тысяч человек в одном сражении (впервые были использованы трёхмерные модели воинов, тогда как в предыдущих частях применялись спрайты).
Интеграция отображения стратегического и тактического режимов — местность, на которой армии встречаются в стратегическом режиме, внешне соответствует ландшафту при переходе в тактический режим.
Раньше юниты перемещались по стратегической карте по провинциям (перемещение происходило только в прилегающие провинции), теперь они могут свободно передвигаться по карте и имеют очки передвижения (некоторые юниты ходят быстрее, чем другие, например всадники).
Появилась так называемая «свита генерала», представителей которой можно перебрасывать от одного полководца к другому. Фактически свита представляет собой «перемещаемые» отличительные черты.
Теперь не надо самостоятельно заключать браки — время от времени, претенденты появляются автоматически.
Геймплей остался традиционным для игр серии Total War. Игровой процесс разбит на две составляющие: стратегическая и тактическая. Стратегическая составляющая протекает на карте Европы и Западной Азии (см. изображение) времён Римской республики. Игра начинается в 270 г. до нашей эры, а заканчивается в 14 г. нашей эры. Игра состоит из ходов: каждый ход — половина года. В игре смоделирован ряд исторических событий, некоторые из которых косвенно влияют на игровой процесс (например, изобретение винта), а некоторые прямо (реформа Мария, извержение вулкана Этна.) Часть событий случайна, часть привязана к определённому промежутку времени. В течение хода игрок может выполнить ряд действий: приказать строить здание или набрать отряд в городе, улучшить характеристики имеющихся отрядов, передвинуть агентов, начать дипломатию, шпионаж, двигать армии. Последнее — самое важное во всей стратегической части. Вообще, Rome: Total War стал более военной стратегией по сравнению со своими предшественниками по серии. Цель стратегической части — захватить Рим и 50 провинций (в имперской кампании) или уничтожить какую-либо определённую фракцию (в короткой кампании).
Тактическая часть — бои в реальном времени с участием тысяч и даже десятков тысяч солдат.
Настройки игры влияют на игровой процесс через численность отряда[3]. Всего в игре предусмотрено 4 варианта численности отряда — малый (20 человек пехоты); средний (40 человек); большой (80 человек) и огромный (160 человек). По умолчанию игра выбирает численность отряда в зависимости от производительности компьютера. У стрелков с повышением численности отряда повышается кучность стрельбы. Фаланга становится длиннее и её тяжелее окружить. Малый размер отряда выгоден для конницы и слонов (могут с первого удара уничтожить треть отряда и треть сбить с ног).
Также существуют настройки определяющие сложность моделирования боя (учёт морали, усталости и т. п.)
Уровни сложности определяются раздельно для стратегического режима и для тактического. Тактический определяет преимущество (моральное) стороны в битве. Лёгкий — игрока над компьютером, средний — равны, высокий — компьютера над игроком, очень высокий — компьютер имеет ещё большее преимущество. В основном данные показатели важны для автоматизированных боёв (особенно для флота), где игрок не имеет возможность прямо влиять на ход сражения. Стратегический уровень определяет степень повиновения населения в городах.
В Rome: Total War присутствует двадцать одна фракция. После первого запуска можно начать имперскую кампанию за один из трёх римских родов (Юлии, Сципионы, Бруты). Для получения возможности играть за другие фракции, надо уничтожить их в процессе игры, при этом каждая истребленная фракция тут же появится в меню. Для добавления любой (в том числе неиграбельной) фракции можно в файле Data\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt перенести фракции в playable. Можно перенести все, кроме повстанцев и сената, иначе игра будет "вылетать".
Каждая фракция в Rome: Total War отличается оригинальной подборкой построек и юнитов.
Для игры доступны три римские фракции и одна недоступная (официально) в имперской кампании, однако в режиме «битвы» за неё можно сыграть. Все четыре фракции начинают игру в союзе друг с другом.
Римский сенат выдаёт задания игроку, пытаясь координировать действия римских фракций. За выполнение заданий игрок получает награды (должности, подразделения, денежные суммы, популярность в сенате и народе). Сенат может давать игроку задания, выполнение которых позволяет избежать взысканий. Задания будут поступать вплоть до начала гражданской войны.
В игре просимулирована реформа Гая Мария. Для её активации игроку необходимо построить Имперский Город в одном из начальных городов Римских фракций. Данная реформа отменит существовавшую до этого римскую модель «гастаты-принципы-триарии» и заменяет её на когорты легионеров.
Римские фракции отличаются между собой доступными для постройки храмами, гладиаторами. Различие в географическом положении обуславливает выбор первых противников.
Официально в игре 3 играбельные эллинистические фракции (Греческие Города и Империя Селевкидов и Египет) и две неиграбельные. Эллинистические фракции расположены на востоке Средиземного моря, на Балканском полуострове и в Малой Азии.
Главный отряд в эллинистической армии — гоплиты и фалангиты, строящиеся специальным построением — фалангой. Их поддерживают пельтасты, лучники и кавалерия. Эллины могут строить осадные машины (онагры).
Греческие Города могут тренировать специальный отряд — спартанских гоплитов, однако нанимать их можно только либо в Спарте, либо в Сиракузах. Гоплиты обучаются в меньших группах, чем сариссофоры, и обладают не такими длинными копьями, но дешевле и сильнее. Кавалерии очень мало, тяжелой вообще нет.
Македония обладает достаточно мощной кавалерией (её отряды вёл Александр Македонский). Мечников и другой штурмовой пехоты нет, но много видов копьеносцев.
Империя Селевкидов, помимо традиционных гоплитов, имеет возможность тренировать слонов, но они обходятся несколько дороже Карфагенских. У неё также достаточно мощная кавалерия, а позже ей становятся доступны собственные легионеры.
Фракия — помесь эллинистической и варварской фракции. Первоначально греческая охрана полководца после улучшения становится варварской дружиной.
Египет. Эллинистическая фракция, но со своими собственными именами и стилем зданий. В номенклатуре Египта преобладают соединения, способные строиться фалангой, но есть и экзотические соединения вроде арабов с топориками. Кроме нескольких видов кавалерии, доступны колесницы, а позже - гвардия фараона: элитные гоплиты и лучники.
Официально в игре три варварские фракции (Британия, Галлия и Германия) доступные для игры и три недоступные. Варварские фракции занимают Пиренейский полуостров, Западную, Восточную и Центральную Европу и Север Азии. Варварские фракции часто находятся в междоусобицах, однако, могут объединиться против Рима.
Галлия. Расположена в Западной и Центральной Европе. Много легкой пехоты и весьма мощные элитные войска, но мало кавалерии и стрелков.
Британия. Расположена на северо-западе карты. Кавалерии нет, но есть колесницы. Во всем остальном похожа на Галлию.
Германия. Занимает центр карты. Более сильные войска, чем у галлов, пехота умеет строится фалангой, но обладают меньшей гибкостью на поле боя.
Испания. Испания — карфагенно-варварская фракция. Её войска повторяют начальные войска Карфагена, с небольшой частью варварских отрядов и скутариями.
Дакия. Почти во всем повторяет галльские войска, но имеет больше кавалерии и доступ к фалксменам.
Скифия. Занимает Северо-Восточную часть карты. Очень много кавалерии, пехоты почти нет.
Среди восточных фракций одна играбельна официально (Парфия). Восточные фракции расположены в Малой Азии. Они могут строить города высоких уровней и, каменные стены, но не способны строить мощёные дороги. Восточные фракции предпочитают сражаться в пустыне, где многие их отряды получают прибавки к характеристикам.
Парфия. Превосходная кавалерия, но слабая пехота. Могут нанимать слонов.
Армения. Сбалансированая армия, однако немного не хватает пехоты.
Понт (Понтус). Является греко-восточной фракцией с греческими богами. Единственный минус — нет штурмовой пехоты.
Африканские фракции - Карфаген и Нумидия.
Карфаген. Территории Карфагена растянуты, они простираются от Северной Африки до Пиренейского полуострова. Армия сильна во всех отношениях, но нет лучников.
Нумидия. Восточно-карфагенская фракция. Делает ставку на легковооруженные и выносливые войска.
Повстанцы — уникальная фракция без правящей семьи, фактически независимые ни от одной семьи и фракции отряды, генералы, суда и города. С самого начала враждуют со всеми фракциями (но могут попросить мира). Повстанцы мало активны, гарнизоны городов не тренируются и обычно не покидают их, отряды могут не совершать походов годами.
Повстанцев можно разбить на три группы: разбойники и пираты, дезертиры и восставшие рабы или Независимые королевства и восставшие города.
Разбойники и Пираты появляются иногда в случайных местах, как правило в недовольных провинциях и в глухих местах. Как и любой враждебный отряд, могут блокировать дорогу или порт, опустошать земли, уменьшая доходы городов, мешать дозорным башням (башни не действуют, когда рядом враждебный отряд) и даже нападать на города.
Дезертиры и восставшие рабы, мешают той фракции, которой принадлежали ранее или той, которая уничтожила их дом. Восставшие рабы обычно состоят из отрядов крестьян и ополчения. Дезертиры в своих рядах имеют более организованные соединения.
Независимые королевства и восставшие города. Много городов с начала игры не входят ни в одну фракцию и, как правило, завоевываются в первые же годы. Недовольные долгое время правлением, города могут восстать и объявить независимость. Так как бунтуют обычно перенаселенные города, то в отличие от мелких независимых королевств, существующих в начале игры, восставшие города, изгнав гарнизон притеснителей, создают свои гарнизоны из ополчения и некоторого количества более мощных отрядов, по размерам соответствующие их населению - то есть обычно весьма внушительные. Кроме этого, если фракция разваливается из-за отсутствия совершеннолетнего лидера, все ее города восстают и становятся независимыми, но в гарнизонах остаются также прежние отряды исчезнувшей фракции, ставшие повстанцами.
Восставшие амазонки — уникальные повстанцы. Они могут появиться только в провинции Гиперборея, которая в игре расположена далеко на севере.
Восставшие гладиаторы могут появиться в любом восставшем поселении, где есть гладиаторская арена. Иногда появляются с войсками амазонок.
Иудейские фанатики — юниты, которые появляются, когда Иерусалим восстаёт против фракции, которая правит им.
Восставшие илоты появляются только в Спарте и обладают высокой моралью.
Остальной материал думаю интересующиеся не затруднятся найти на бесчисленных игровых сайтах.
Итак, делимся впечатлениями, кто как воевал, кто к каким хитростям прибегал и каких высот достиг.
Также приветствуется обмен мнениями по поводу двух официальных дополнений (Alexander и Barbarian Invasion) и совершенно бесчисленных модификаций игры.