Меню сайта
Поиск
Рассылка
Реклама
Библиотека
Клавиатура
Похожие материалы
Реклама
Последнее
Реклама
|
ROME - TOTAL WAR ^^геймеры, слетаемся^^
Автор
Кызылдур
, 10.11 2011 17:27 PM
Сообщений в теме: 131
#81Отправлено 07.01.2012 - 13:44 PM
варвары оказались ленивыми я одну европейскую армию переправил в азию а другую на зашиту столици но они даже дунай не перешли .
в азии переломный момент взял два парфянских города одержав нечтожными силоми 4 героических побед .не могу начать производства армии все на экономику #82Отправлено 07.01.2012 - 17:19 PM Если готов ещё не согнали, то ждите готов. И мятежников ждите, я после победы в кампании продолжил играть, так у меня мятеж подняла армия. в которой было 8 генералов, в том числе лидер фракции. Появились славяне, но я пока их не видел. #83Отправлено 07.01.2012 - 18:12 PM
да готы осадили константинопаль а я армию направил на запод к штурму не успеют придется отбиваться 2генеральскими и 2 пехотными отрядоми
#84Отправлено 08.01.2012 - 14:19 PM Если они стеной овладеют, то это всё. Тут главное под башню, она скорее всего одна, не подставляться, лихо стреляет, а потом быстро подбежать и не давать готам выходить из неё. #85Отправлено 08.01.2012 - 14:56 PM
я за стены не сражаюсь.все войска ставлю в центр города и даю стены врагу где от башен теряют 30% войск за тем бью кавалерией по ослабевшему врагу они бегут и город спасен.надеюсь сработает и в этот раз
#86Отправлено 08.01.2012 - 22:57 PM Я тоже так часто делаю, но гОтов уж очень много, просто количеством задавят. Тем более в отличии от Рима тут нет у византийцев копейщиков и уж тем более фалангитов. #87Отправлено 09.01.2012 - 17:41 PM
улов составил 5090 солдат но город всеж пал гарнизон уж был слишком мал
#88Отправлено 24.01.2012 - 15:07 PM
подскажите мод который можно установить на rome total war gold edition
#89Отправлено 01.02.2012 - 22:34 PM
Уважаемые геймеры! В одной из веток форума прозвучало предложение про моделировать на компьютере сражение манипулами легиона по описанию Ливия / Полибия, поставив их как положено, в 3 "шахматные" линии, с поэтапным вводом-отводом линий из сражения. У кого какое мнение насчёт перспективности такой тактики в игре и вообще.
Сам честно скажу - экспериментировал - причём по разному - фаланга противника когда начинала заходить во фланги "манипул" либо атаковалась второй линией, как с отводом "манипул" первой линии, так и без него. Сами понимаете с отводом фигня была каждый раз полная, со второй волной удара по казалось бы нарушенному строю фаланги во фланг её подразделениям результат не такой плачевный, но влюбим случае по потерям своих в полтора-два раза хуже, чем элементарная стенка на стенку. Кстати комп. противник добросовестно строит свои легионы в три линии (по моему даже слишком разреженные, и организованно первую линию не отводит), в результате все три линии погибают в неравной борьбе с превсходящими силами противника. #90Отправлено 03.02.2012 - 15:52 PM Это я предложил, не получится с игрушкой, в ней глубина не играет роли. Я некоторые сражения вовсе выигрывал, выстраивая фалангитов в круг и уходя "покурить". #91Отправлено 03.02.2012 - 17:25 PM
Да, эффекта "давления" нет, строй в один ряд, может сдерживать продвижение полного отрядика пока не будет весь истыкан. Но для экспериментального исследования данного вопроса это не так критично, глубина построения примерно там и там одинакова. А я как-то сделал так, взял по одному и тому же подразделению с обеих сторон (по моему гоплитов, кстати, а кто обратил внимание, что они в строю фаланги орудуют копьями не "по-правилам" ), и своё вытянул максимально по фронту, чтобы осуществить охват противника с флангов. AI выстроил своё позразделение фалангой и они довольно шустро протыкали мою линию, даже "прорвал" в центре, но это я так понял из-за того, что у моих не было бонуса от сроя фалангой - бойцы зашедшие во фланг фаланге довольно хорошо её потрепали (те, что были с фронта вообще почти нечего не добились) - оснвные эффекты запрограммированы не так и плохо. Намного хуже конечно с моральным духом - подразделение бежит всё и разом, думаю на самом деле вначале при неблагоприятном развитии событий бегут отдельные впечатлительные люди и только потом процесс лавинообразно нарастает. #92Отправлено 03.02.2012 - 20:05 PM Мораль вообще довольно сложно отразить. Я вот рискую полководцами, потому как и с дубами выигрываю. а сильный отряд использовать очень даже неплохо. Ностоит полководцу иной раззагнуться, как бегство происходит мгновенно. Тут проблема в том что у отряда есть демаг. есть броня и т.д., и вокруг этой шкалы всё пляшет, хотя почти голые ребята, но с длинным дрекольем и достаточной дисциплиной могут много чего наворотить. В чём вы правы, так опыт маневрирования прибавляется. Однозначно лучше, чем ничего. #93Отправлено 13.02.2012 - 23:15 PM Я неоднократно и успешно применял эту тактику против римлян (против фаланг не пробовал). Я третью линию составлял из 2 отрядов. Враги набрасывались на первую линию, я чуть подождав атаковал их второй бой завязывался примерно равный. А в это время третья линия обходила врага с флангов и била в тыл. Выигрывал даже при небольшом численном превосходстве противника. #94Отправлено 14.02.2012 - 19:19 PM
То есть, если я правильно понял "таксисы" второй линии просто закрывали бреши первой в результате получалась почти ровная фаланга (с обходом резерва всё ясно). Но это насколько я понимаю исключает важнейший элемент описания Ливия - отход манипул первой линии перед / во время ввода манипул второй линии - таких экспериментов вы себе не позволяли? #95Отправлено 14.02.2012 - 23:12 PM Да. Отличиие от обычной линии в том, все войска противника набрасываются на первую линию и только когда это происходит атакует вторая линия. А по поводу тактики, описанной Ливием, я думая, что первую линию теснили враги, а не она отходила. Иначе при отходе гастаты несли бы большие потери, а от их отхода ничего особенно не изменялось, просто принципы занимали их место. Разумнее, по-моему, чтобы принципы атаковали врага, всё ещё сражавшегося с гастатами. #96Отправлено 15.02.2012 - 01:43 AM
Ну вот, а как же "преступное" отклонение от буквы источников, и вообще смысл в данном случае шахматного построения остаётся только в том, что бы веллитам через "широкие ворота" было легче уйти из зоны столкновения фаланг, что впрочем весьма немаловажно, но в игре я сколько не пытался удачно увести веллитов через ворота в манипулах результат отрицательный - удаётся это плохо, но здесь мне кажется больше проблемы игры - отряд веллитов не может проскочить даже широкие ворота, не заплутав в них, что на мой взгляд не совсем реалистично Кстати, в игре триарии в этом построении в третьей линии в принципе не очень-то нужны (да могут заткнуть прорывы, фланговый обход ими совершать долго и как правило маллоперспективно, особенно если есть хоть какая-нибудь кавалерия - это при равной длине линии противника, если она длиней - элементарный охват с флангов и триарии шустро-шустро чуть ли не первыми бегут предотвращать окружение). В связи с этим у меня стала "активно взращиваться " мысль, а не выполняли ли они функции своеобразных заградотрядов для повышения морально-волевых качеств молодёжи в задних рядах манипул, их так сказать стойкости (не будешь напирать вперёд - напорешься на копьё сзади - мне кажется более чем "характерно римское" изобретение - жаль в игре его совсем нет #97Отправлено 15.02.2012 - 14:54 PM А что мешает велитам швырять палки из-за спин гастатов? Кстати я, играя за римлян, стараюсь чтобы легионеры повыкидывали свои палки и потом в мечи пошли, а одной линией, или двумя - не важно, в тыл захожу, но конницей, даже одного генеральского отряда хватает, если все враги скованы по фронту. #98Отправлено 15.02.2012 - 15:27 PM
Лучше, дать один залп пилумами, а второй на чёрный день приберечь. Если играть за Рим, то лучше всего ставить мод Legion TW, его главное достоинство - 32 именных легиона. #99Отправлено 15.02.2012 - 16:33 PM
У меня в игре веллиты (и прочие палкокидатели, и даже лучники) из-за спин своих и бьют именно почему-то в спины своих (это только у меня так или есть варианты ? ). В реальном столкновении такая тактика - метания из-за спин своих - (сугубо по моим соображениям / умозаключениям ) малопригодна - до столкновения мешает дистанция до 50 м, после - фаланги сплющиваются до толщины в 2х3 м, а это слишком узкая полоска (с учётом длины фронта до 1 км), плюс половина из неё "свои", также не способствует и скоротечность рукопашнной схватки, вряд ли она длилась более 10 минут (в одном месте - с учётом километрового фронта это конечно могло и затягиваться но, наверное не более чем на полчаса-час). А "свёртывание фронта" одним "лишним" отрядиком действительно выглядит впечатляюще - генеральским кстати это проходит легче (если генерал не погибает) - работают его бонусы. Мне как-то удалось так без генерала (его изначально не было) свернуть фронт против римлян греческими конными "стрелками" (одним отрядиком) пока манипулы по фронту развлекала фаланга милиционеров. А совсем трудно было за парфян против селевкидов - у меня только конники (техота там только для городской стражи, а так чисто поубегать), против практически одни фалангиты - стрельба по ним мало что даёт, поэтому решил поставить линию конников в формат "держать позицию" и так и столкнулись пешая и конная "фаланги" и с одного фланга начал сворачивание фронта - шло медленно, не без потерь, но в результате всёж свернул - в конце остался один отрядик из 8 душ, у селевкидов никого. С учётом начального преимущества пехоты в численности в 2.5 раза в целом был доволен #100Отправлено 15.02.2012 - 17:24 PM Так и есть, потому палки в игре эффективны до столкновения линейной пехоты. Я, играя за римлян, именно велитов практически не применяю. Есть наёмники, те же иллирийцы, их хватает по ходу игры и они вполне удовлетворительные ребята. Что до конницы, то в игре рулит любая, даже самая слабая кавалерия. Я даже сталкивался с проблемой поиска пехоты Скальский Спорный вопрос, на потом остаётся меньше легионеров и вес залпа, соответственно, падает. Поэтому играя римлянами я предпочитаю обороняться, чтобы пилумы они свои повышвыривали. Вот чего не знаю, того не знаю. Моды изменили игру до неузнаваемости, я гамался только в греческий, не скажу что всё понравилось, хотя и позитив тоже есть. Количество пользователей, читающих эту тему: 10 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных |