←  Игры

Исторический форум: история России, всемирная история

»

EMPIRE - TOTAL WAR: Вот развернулся боком...

Фотография Кызылдур Кызылдур 11.11 2011

Вот развернулся боком флагманский фрегат -
И левый борт окрасился дымами, -
Ответный залп - на глаз и наугад -
Вдали пожар и смерть! Удача с нами!
©ВСВ


Помнится ещё Фридрих Великий, мастер всякого рода казарменных афоризмов, сказал, что если бы не гром артиллерии, картина сражения напоминала бы обычную драку в пивной. Итак, для тех, кто не представляет себе битвы без сотрясающих землю орудийных залпов и свиста картечи , представляем игру

EMPIRE TOTAL WAR


Изображение


Empire: Total War — компьютерная игра в жанре пошаговой стратегии и военной тактики, разработанная компанией The Creative Assembly. Пятая игра в серии Total War, посвящена периоду нового времени в XVIII веке.
Игровой процесс традиционен для игр серии Total War и представляет собой смесь пошаговой стратегии и тактики в реальном времени. Управление государством (в терминологии Total War — «фракции») происходит на стратегической карте в пошаговом режиме. Игра начинается в 1700 году и заканчивается в 1799 году, один ход равен половине года. Битвы происходят в реальном времени на тактической карте. Имеется возможность провести битву в автоматическом режиме, не загружая тактическую карту.
Игра описывает период ожесточённого империализма, колонизации, исследования мира и далёких войн. Игра охватывает весь XVIII век, а игроку даётся задача управления одной фракцией для доминирования над Европой, Америкой и Индией. Впервые в серии игрок может лично принять участие в морских боях.
Хотя более 50 фракций примут участие в игре, лишь некоторые из них будут доступными для игрока. Фракции, доступные изначально - Великобритания, Франция, Испания, Соединенные провинции, Швеция, Россия, Пруссия, Польша-Литва, Австрия, Османская империя, Маратха, США.
Остальные фракции являются протекторатами метрополий, отделившимися нациями и более мелкими государствами (включая менее могущественные германские и итальянские нации, индейские племена и североафриканские страны). Они варьируются по размеру территорий от могущественной Империи Великих Моголов до Мальтийского ордена, чья территория включает лишь остров Мальта. Не все мелкие нации присутствуют в игре изначально. Например, Афганистан поначалу является территорией Персии. Если уничтожить персов, захватив их столицу, то афганцы попросят освободителя признать их статус независимого государства. Также, отдалённые колонии (в Америке либо Индии) могут восстать против метрополии и основать собственное государство.

Так же как и в предыдущих серии игр, можно с помощью редактирования файла startpos.esf (который находится в корневой папке /data/campaigns/main) открыть недоступные фракции. Для этого файл startpos.esf следует открыть блокнотом и в колонке PLAYERS_ARRAY перед названиями фракций заменить значение FALSE на TRUE. Также пройдя 4 эпизода "путь к независимости" можно открыть США.

Список мелких наций: Афганистан, Бавария, Варварские государства, Великая Колумбия, Венгрия, Венеция, Вестфалия, Вюртемберг, Ганновер, Гессен, Генуя, Греция, Грузия, Гуронская конфедерация, Дагестан, Дания, Империя Великих Моголов, Ирландия, Ирокезская конфедерация, Итальянские государства, Квебек, Королевство Обеих Сицилий, Крымское ханство, Курземе, Луизиана, Майсур, Мальтийский орден, Мамелюки, Марокко, Мекленбург, Мексика, Нации инуитов, Нации пуэбло, Нации чероки, Новая Испания, Норвегия, Пенджаб, Персия, Пираты, Португалия, Поухатанская конфедерация, Равнинные нации, Савойя, Саксония, Тоскана, Тринадцать колоний, Хивинское ханство, Швейцарская конфедерация, Шлезвиг-Гольштейн, и Шотландия.

Кроме основных трёх частей света (Европа, Северная Америка и Индия), в игре также присутствует четыре так-называемых торговых региона: Ост-Индия, Берег Слоновой Кости, Мадагаскарские проливы и Бразильское побережье. Эти регионы не могут быть заселены или захвачены. Вместо этого, государства посылают туда торговые корабли, которые приносят прибыль по прибытию. Эти корабли имеют довольно незначительное вооружение (за исключением испанских галеонов) и их необходимо охранять от нападения конкурирующих держав, желающих монополизировать торговлю в том или ином регионе, и пиратов.

Также, правительство фракции игрока может измениться во время кампании, так как в то время происходил рост демократических взглядов. Например, США могут появиться только если правители этой территории не смогут поддерживать общественный порядок. Другим примером является Французская революция, которая случится только если французский народ станет неудовлетворённым своим правителем (подобная революция может случиться у любой фракции). У каждой играемой фракции будут свои цели в игре, включая основание успешных колоний, торговых путей и доминирование определёнными регионами.

В каждой провинции существует три типа населения: дворяне, буржуазия и беднота, но в каждом правительственном строе имеют значение лишь два. Буржуазия не присутствует в абсолютной монархии, беднота — в конституционной монархии, а дворяне — в республике. Для изменения государственного строя, необходимо восстание в столичной провинции (в любой другой это всего-лишь местный бунт). В таком случае, игроку предоставляется выбор: стать на сторону революционеров или защищать столицу от мятежников. При успешной революции, правительственный строй меняется в зависимости от предыдущего, а также от класса восставших граждан/подданных. Например, если при абсолютной монархии восстанет беднота, то при их победе восторжествует республика.

У каждого правительственного строя существует ряд преимуществ и недостатков (с точки зрения игрока). При абсолютной монархии, назначение министров является полностью во власти игрока. Также имеет более крупный эффект присутствие военных в городах. Но при этом на бедное население отрицательно влияют здания, обозначающие процесс Промышленной революции, а также изучения в области государственных институтов. Конституционная монархия является «золотой серединой» — у игрока всё ещё есть возможность лично выбирать министров, на буржуазию не так сильно влияют промышленные здания и исследования, но уменьшается подавляющий эффект армии на население. При республике, игроку необходимо каждые несколько лет проходить выборы. При выборах меняется кабинет министров (хотя игрок всё ещё может их увольнять). С другой стороны, присутствие промышленных зданий и исследования нисколько не влияют на бедноту (это можно объяснить присутствием профсоюзов и лучшими условиями жизни).

Геймплей

Морские битвы:

Реалистичные повреждения кораблей. Книппели могут рвать паруса и сносить мачты, картечь убивает экипаж, ядра разрушают пушки и пробивают различные части обшивки кораблей чтобы потопить их. Удачный выстрел ядром в повреждённый корабль может подорвать его пороховые склады, мгновенно уничтожая его.
Пять видов вооружения: ядра, книппель, картечь, гаубицы и ракеты. Последние два вида используются особо-оснащёнными кораблями и не являются стандартным вооружением обычных кораблей. Кроме того, при использовании ракет, есть шанс что ракеты могут взорваться ещё до старта, нанося огромные повреждения ракетному кораблю.
Возможность захватывать вражеские корабли абордажем.
Меняющаяся погода, серьёзно влияющая на ход битвы.
При сильных повреждениях, на кораблях может начаться пожар, для борьбы с которым всему экипажу необходимо временно оставить свои обычные обязанности (например, движение и стрельба).

Наземные битвы:

Боевая музыка из волынок, барабанов, флейт и труб.
Игрок слышит крики генералов, отдающих приказы на разных языках.
Во время рукопашных схваток солдаты будут парировать, блокировать и уходить от ударов. Это достигнуто использованием видеоанализа.
Теперь во время осады крепостей не нужны специальные лестницы и осадные башни — солдаты используют специальные крюки (кошки).
При штурме города, гарнизон автоматически пополняется крестьянами поставленными «под ружьё», в зависимости от лояльности местного населения. Эти призывники не имеют практически никакой дисциплины и разбегаются при виде серьёзного врага.

Экономика:

Оставлена возможность доверить полное управление экономикой компьютеру.
Игрок сможет устанавливать два вида налоговых ставок: для бедноты и для богачей.
Увеличение налогов вызывает миграцию населения в города с меньшей налоговой ставкой.
Разная прибыль в казне в зависимости от государственного строя.

Некоторые возможности предыдущих игры серии отсутствуют в «Empire»:

Возможность передать управление подкрепления компьютеру.
Возможность выбора дня или ночи.
Возможность просмотра семейного древа правящей династии.
Возможность становления кардинала папой римским.
Возможность взятия пленных во время сражений.
Возможность произвольно поменять столицу.

Кампания

Карта кампании теперь не ограничена одной Европой и Ближним Востоком. Она будет охватывать также территории Америки, Африки и Индии.

Форма правления также является выбором игрока: абсолютная монархия, конституционная монархия и республика. В игре также присутствует множество исторических личностей, включая Петра I, Джорджа Вашингтона, Джона Черчилля и Карла XII. При восстаниях у игрока появится выбор: либо принудить население к порядку силой армии, либо успокоить подданных, сменив государственный строй. Игрок также имеет право увольнять некомпетентных членов администрации. В этом случае эти посты пополняются случайным образом из рядов оппозиции. Существует возможность назначить понравившегося члена оппозиции на определенную должность, для этого достаточно перетащить мышкой иконку с его портретом на место увольняемого члена администрации. Кроме того, при республике, игроку необходимо время от времени устраивать выборы для успокоения народа (игрок остаётся правителем при любом исходе).

Впервые в истории серии в «Empire» присутствует возможность изучать новые технологии, а также улучшать существующие здания. Прохождение кампании основано прежде всего на развитии технологий. Развитие технологий не будет линейным — исследованию будут подлежать армия, экономика, государственные институты. Также, каждый регион может заниматься своими исследованиями, но количество возможных технологий ограничено зданиями в этом регионе.

Основное нововведение — координация тактического и стратегического искусственного интеллекта. Все битвы на карте сражений учитывают глобальную стратегию. Отступление для перегруппировки, заманивание в засады — разработчики постарались максимально приблизить действия компьютерного противника на поле боя к поведению человека. Тактическое нововведение: компьютер не только отвечает на ход игрока, но и своими действиями провоцирует его на совершение критической ошибки.

В отличие от предыдущих игр серии, провинции более не будут полностью централизованными в городах. Хотя город всё ещё является центром провинции, существуют и другие строения, которые занимаются торговлей и набором войск. Это позволяет врагу нарушать эффективность провинции не нападая на поселение. Вместо послов, торговцев, священнослужителей, шпионов и убийц из предыдущих игр, «Empire: Total War» имеет лишь три вида небоевых единиц: священники (различаются в зависимости от веры нации), джентльмены (в русской локализации дворяне) и негодяи (англ. rakes)(в русской локализации диверсанты). Джентльмены занимаются внедрением и могут вызывать других персонажей на дуэль для удаления персонажа с честью, а негодяи занимаются тайными делами, такими как шпионаж, убийство и грабёж. Религия уже не играет такую важную роль как в «Medieval II», хотя всё ещё выделяются основные верования: католицизм, православие, протестантизм, ислам, индуизм и анимизм (это основные в игре, хотя также существует множество других, включая буддизм и сикхизм). Кроме того, этих персонажей нельзя нанимать или тренировать. Они сами присоединяются к игроку случайным образом. Эти шансы можно увеличить присутствием определённых зданий. Присутствие джентльмена в учебном учреждении увеличивает скорость научных исследований этого здания. Следует заметить что в восточных странах (включая Государство Маратхов и Османскую империю) джентльменов заменяют мудрецы, которые не могут вызывать других персонажей на дуэль. Государства Индии взамен негодяев пользуются услугами тугов.

Найм войск отличается от системы предыдущих игр серии, где войска нанимались в поселениях и затем переводились в армию генерала. В «Empire», генерал может лично нанимать войска из поселений (подобно системе наёмников в «Rome» и «Medieval II»), хотя войскам всё равно необходимо время для путешествия к генералу. Кроме того, возможность «традиционного» найма войск оставлена, также генералов можно нанимать неограниченное количество, в отличии от предыдущих частей где генералами были лишь члены королевской семьи.

По мере роста населения в провинции небольшие деревни становятся городками (столица региона не растёт), которые затем можно специализировать в один из четырёх типов: научный, религиозный, развлекательный и промышленный. Рыбацкие деревни можно специализировать в один из трёх видов портового городка: рыбацкий, торговый и военный. Рыбацкие и торговые верфи могут строить только корабли самого низкого класса (галеры, шлюпы и бриги). Следует заметить, что городки и порты имеют реальные названия(однако некоторые города использованные в качестве портов, на тот момент еще не существовали, так например Североморск обозначен как порт в 18веке, когда построен был в конце 19века и имел другое название), соответствующие их местонахождению в действительности.

Также, члены королевской семьи (если таковая есть у нации) более не являются персонажами на карте. Генералы и адмиралы теперь повышаются из офицеров игроком по мере надобности, но это требует немалых затрат, и слишком частые повышения приводят к упадку качеств генералов/адмиралов.

Кроме общей карты мира, игра также включает в себя сюжетную кампанию под названием «Путь к независимости», где игрок управляет британской колонизацией Америки. В первой части кампании, игрок создаёт и развивает колонию Джеймстаун. Вторая часть сосредоточена на Франко-индейской войне (со стороны британцев). В финальной части кампании, игрок управляет американской Континентальной армией против британцев в Войне за независимость.

Регионы

В отличие от предыдущих игр серии, где карта кампании была едина, в Empire: Total War она разделена на три региона и четыре торговых района. Регионы: Европа, Индия, Северная и Центральная Америка. Торговые районы: Бразилия, Берег Слоновой Кости, Мадагаскар, Ост-Индия.

Регионы представляют собой, фактически, отдельные карты. Связь между ними осуществляется по морю — для этого на морских окраинах каждого региона имеются специальные области, при заходе в которые флота игрока ему предлагается выбор, в какой регион перейти. Кроме того, из Европы в Индию и наоборот можно перейти по суше, через территорию Персии и Афганистана.

Торговые районы не имеют наземных областей и поселений, но богаты природными ресурсами. В каждом районе имеется пять мест для размещения торговых флотилий. После размещения, игрок получит дополнительный доход в казну.

Мультиплеер

Впервые в серии Total War разработчики отказались от сервиса GameSpy для многопользовательского режима игры. В Empire: Total War онлайн-соединение происходит через программу Steam. Как и в кампании, в многопользовательском режиме представлены морские и сухопутные битвы.

Ниже все генералы и фельдмаршалы с адмиралами могут рассказать о своих впечатлениях, достижениях, военных хитростях и тактических особенностях тех или иных юнитов, которые представлены в игре весьма многообразно - корабли, артиллерия, кавалерия и инфантерия.
Ну и о забавных несоответствиях и многочисленных фактологических ошибках, которыми пестрит эта игра :)
Ответить

Фотография Green King Green King 11.11 2011

За Британию понравилось играть.
Ответить

Фотография tamazss tamazss 11.11 2011

игра лучше чем рим ? то есть искуственный интилект по интилигентнее?
Ответить

Фотография Vitalievich Vitalievich 11.11 2011

Поразило наличие у Дагестана и Крымского ханства линейной пехоты :D
Полно багов. А так игра в принципе хорошая, масштабная, длинная и не сильно замороченая экономически (играя за Британию я поднялся почти до миллиона)

Вопрос. Можно что то сделать с дикими территориями?
Ответить

Фотография Кызылдур Кызылдур 11.11 2011

Вопрос. Можно что то сделать с дикими территориями?

Если Вы имеете в виду то, что на Диком Западе в Северной Америке? Выше испанской Калифорнии? Ну, там можно углубиться немного в страну и построить деревянный форт. Потом еще немного углубиться и еще построить. Идти желательно одной линейной пехоте с генералом (без него нельзя построить форта). Если угодно - внутри форта можно разместить батарею мортир - у индейцев в этой игре почему-то иногда есть артиллерия, и мортиры могут пригодиться в любом случае. Будут лезть - против индейцев несколько штурмов подряд без подкреплений можно пересидеть. Естественно одного корпуса не хватит, идти придется несколькими и непременно послать вперед лазутчиков. Следуя этой тактике, можно в конце концов одолеть любую индейскую фракцию. Я иногда, когда сильно выматывали один мой корпус непрерывными атаками - менял отряд в форте вводя из тыла свежий, а потрепанных уводил на переформирование. :) Кстати бага игры - артиллерия в основном у всех действует бестолково - не стройте каменных фортов - деревянный легче защитить (периметр уже) и ядра врага тупо до его стен почти никогда не долетают :D
Ответить

Фотография Vitalievich Vitalievich 11.11 2011

Если Вы имеете в виду то, что на Диком Западе в Северной Америке? Выше испанской Калифорнии?


Не я имею ввиду именно дикие территории, то есть ничейные а не индейские. Они кстати есть и в России. Чтобы они стали провинцией, то есть там был бы центральный город, строились новые города и т. д.

Ну, там можно углубиться немного в страну и построить деревянный форт. Потом еще немного углубиться и еще построить. Идти желательно одной линейной пехоте с генералом (без него нельзя построить форта). Если угодно - внутри форта можно разместить батарею мортир - у индейцев в этой игре почему-то иногда есть артиллерия, и мортиры могут пригодиться в любом случае. Будут лезть - против индейцев несколько штурмов подряд без подкреплений можно пересидеть. Естественно одного корпуса не хватит, идти придется несколькими и непременно послать вперед лазутчиков. Следуя этой тактике, можно в конце концов одолеть любую индейскую фракцию. Я иногда, когда сильно выматывали один мой корпус непрерывными атаками - менял отряд в форте вводя из тыла свежий, а потрепанных уводил на переформирование. :) Кстати бага игры - артиллерия в основном у всех действует бестолково - не стройте каменных фортов - деревянный легче защитить (периметр уже) и ядра врага тупо до его стен почти никогда не долетают :D


Приблизительно так и действовал. Но наличие конницы тоже не помешает
Сообщение отредактировал Vitalievich: 11.11.2011 - 17:38 PM
Ответить

Фотография Кызылдур Кызылдур 11.11 2011

Не я имею ввиду именно дикие территории, то есть ничейные а не индейские. Они кстати есть и в России. Чтобы они стали провинцией, то есть там был бы центральный город, строились новые города и т. д.

Если вы имеете в виду пустыни (Гедрозия, Сахара, пустыни Средней Азии, дикие прерии в Северной Америке и долину Амазонки) - то увы. Там не удастся ничего построить и развить.

PS В более новых играх Napoleon TW и Shogun 2 TW Вам не удастся безболезненно пересечь даже некоторые обитаемые земли - понесете существенные потери от голода.
Ответить

Фотография Vitalievich Vitalievich 11.11 2011

Если вы имеете в виду пустыни (Гедрозия, Сахара, пустыни Средней Азии, дикие прерии в Северной Америке и долину Амазонки) - то увы. Там не удастся ничего построить и развить.

:unsure:

PS В более новых играх Napoleon TW и Shogun 2 TW Вам не удастся безболезненно пересечь даже некоторые обитаемые земли - понесете существенные потери от голода.


В Наполеон не играл а вот в Сёгуне от голода пухнут на чужой территории только зимой
Ответить

Фотография Кызылдур Кызылдур 12.11 2011

ROMA VICTRIX - РИМ ПОБЕДОНОСНЫЙ



Изображение


Седая старина - 534 год до нашей эры. На трон Рима, в ту пору еще крохотного царства, чья слава - вся в будущем, вступает последний его царь Тарквиний, по прозвищу Гордый. После 26 лет пребывания у власти, ненавидимый всеми за деспотизм и жестокость, он вынужден бежать от собственного разгневанного народа. Рим провозглашает себя республикой.
У него много врагов: этруски, самниты, луканцы - это только в самой Италии. А с внешних границ грозят грозные галлы. Великий Карфаген, уже набравший силу, в это время ведет войну с финикийцами, присоединяя их владения в Испании. Однажды, спустя почти три столетия, оттуда знаменитый Ганнибал выступит маршем через Альпы, чтобы вторгнуться в Италию и сокрушить римское владычество.
Вы меня спросите, зачем я пересказываю небольшой кусочек ранней римской истории, события, всем известные еще со школьных учебников. Дело в том, что именно таким вступлением предварили презентацию своей первой версии нового мода Roma Victris (Рим победоносный) его разработчики.
Казалось бы, чего тут нового и удивительного. Модов на римскую тематику пруд пруди. В том числе и о периоде пунических войн, а именно в это время стартует по замыслу его создателей Roma Victrix. Есть такие моды даже на продвинутом движке Medieval-2: Total War. Но Roma Victris далается не на движке устаревшего графически Rome: Total War или MTW-2. А на базе ...Empire: Total War. И вот это сюрприз. Когда авторы полгода назад выложили первые скриншоты, над ними откровенно смеялись. Мол, не потянете, да и какой смысл на базе Империи делать Рим. Индия тут к примеру совсем не нужна. На что разработчики ответили новыми роликами, превью новых юнитов. А насчет Индии ответили так: Александр Македонский дошел до нее, значит и римские легионы могут.
На самый главный впорос: почему все же они решили сделать свой мод на "Империи", а, не скажем, Medieval-2: Total War, которая тоже предоставляет много новых возможностей по сравнению со стареющим RTW, то ответ оказался простым: возможности моддинга на движке Империи автора мода считают многократно более обширными, чем на всех предыдущих играх серии Total War. Кроме того настоящей изюминкой Roma Victrix могут стать морские сражения, которые на движке RTR или MTW 2 в принципе не возможны. Вот такие замыслы у небольшой команды энтузиастов. Насмешки их не смущают. Напротив, они не побоялись выложить еще совсем сырую версию, где пока есть только битвы римлян против кельтов и галлов. И продолжают работу, предлагая желающим принять участие в их проекте.
Что ж, не будем гадать, что из этого получиться, просто будем ждать следующего варианта Roma Victris, надеясь, что проект не умрет.
Материал отсюда :)
Ответить

Фотография Green King Green King 12.11 2011

Посмотреть правительство и экономику в варианте Рима будет интересно.
Ответить

Фотография Кызылдур Кызылдур 04.02 2012

Прикольно организовал штурм мощной крепости - подтянул пушки против той стены, где собрались защитники (англичане) и, обстреляв её, сумел сделать по обеим сторонам проломы. разрушив лестницы. по которым целая армия защитников могла бы спуститься внутрь крепости. Заперев их таким макаром на стене, двинул пехоту в обход, ворвался на стены с другой стороны и занял центральную площадь. Враг бессильно наблюдал со стены за тем, как мои солдаты устраивают парад на центральной площади.:P
Ответить

Фотография Ярослав Стебко Ярослав Стебко 05.02 2012

Поразило наличие у Дагестана и Крымского ханства линейной пехоты :D

А зря. у крымского хана были на "вооружении" готские стрелки, правда не к 18 веку, но имелись подразделения.
Ответить