←  Игры

Исторический форум: история России, всемирная история

»

Medieval II - от Темных Веков до Нового Св...

Фотография Кызылдур Кызылдур 01.01 2012

Exorcizamus te, omnis immundus spiritus, omnis satanica potestas, omnis incursio infernalis adversarii, omnis legio, omnis congregatio et secta diabolica, in nomine et virtute Domini Nostri Jesu Christ.
Изгоняем тебя, дух всякой нечистоты, всякая сила сатанинская, всякий посягатель адский враждебный, всякий легион, всякое собрание и секта диавольская, именем и добродетелью Господа нашего Иисуса Христа.

Теперь, помолясь и душой воспрянув, принимаемся за такую популярную игру, как

Medieval II Total War
Изображение


Medieval II: Total War — компьютерная игра 2006 года, созданная компанией Creative Assembly, продолжение игры 2002 года Medieval: Total War, четвёртая игра в серии Total War. В игре, как и во всей серии, глобальная пошаговая стратегия совмещена с тактическими битвами в реальном времени.
Действие игры разворачивается между 1080 и 1530 годами. Как и в первой игре, основная кампания Medieval II проходит в средневековой Европе, Северной Африке и на Ближнем Востоке. Однако, в отличие от предшественницы, действие игры переходит в эпоху открытия Нового Света, после чего на карте открывается Центральная Америка с империей ацтеков. Также, игра включает в себя основные исторические события по прошествии определённого количества ходов: вторжение монголов, вторжение тимуридов, открытие пороха в Европе, и т. д.
В игре двадцать одна фракция, из которых семнадцать являются играемыми в кампании, хотя всего лишь пять являются играемыми изначально:
• Королевство Англия — самые лучшие лучники в игре (лучники с длинными луками, Шервудские стрелки) и сильная тяжёлая пехота, но мало разнообразия в области кавалерии; сложность: нормальная.
• Королевство Франция — имеет жандармов и другие типы тяжёлой кавалерии, сильные профессиональные армии; малоэффективная ранняя пехота; сложность: нормальная.
• Священная Римская империя — войска, сильные по всем параметрам, но нет сильных войск позднего периода (кроме рейтаров); сложность: нормальная.
• Венецианская республика — отличная пехота (венецианская тяжёлая пехота) и ополчение, но слабая кавалерия; сложность: нормальная.
• Испания — изначально сильная кавалерия (рыцари Ордена Сантьяго) и хорошие технологии позднего периода; имеет профессиональные армии; сложность: нормальная.
Другие фракции можно сделать играемыми, победив каждую из них в кампании (выигрывать саму кампанию не обязательно). Остальные можно открыть все сразу, выиграв всю кампанию (короткую либо длинную), играя одной из изначальных пяти фракций. Кроме того, фракции можно «открыть», отредактировав соответствующий текстовой файл, так же как и в Rome: Total War.
• Восточная Римская Империя (Византия) — отличные ранние войска, включая Варяжскую гвардию, но не имеет многих типов войск позднего периода и пороховых технологий; сложность: тяжёлая. Очень хорошее стратегическое расположение.
• Королевство Дания — особыми войсками являются викинги (викинги-рейдеры, пешие хускарлы); пехота в основном использует топоры вместо копий или мечей, что делает её более эффективной и против брони, и против кавалерии; посредственная кавалерия; сложность: тяжёлая.
• Египет — представляет Фатимидов и последующие династии; отличная кавалерия (мамлюки), но слабая пехота; сложность: нормальная.
• Королевство Венгрия — сильная кавалерия, но малоэффективная базовая пехота; может создавать полевые отряды из убийц, построив гильдию убийц; сложность: тяжёлая.
• Герцогство Милан (вместе с Генуей) — сильная итальянская милиция и арбалетчики (генуэзские арбалетчики); отличные технологии позднего периода; слабая кавалерия; сравнительно слабое разнообразие типов пороховой артиллерии; сложность: тяжёлая.
• Мавритания — династия Альморавидов; хорошее слияние верблюжей кавалерии и копейщиков; имеет небольшое количество войск позднего периода, отличающихся однако высокой эффективностью, (верблюжьие стрелки); сложность: лёгкая.
• Польша — отличная кавалерия (гусары и польские дворяне), но слабая пехота; сложность: тяжёлая.
• Португалия — многие войска (аркебузиры и хинеты) являются улучшенными версиями стандартных; отличные технологии позднего периода; хорошая кавалерия и лучшие корабли в игре; сложность: лёгкая.
• Русь — сильные казачьи войска (кавалерия и мушкетёры), но слабая пехота раннего периода; сложность: средняя.
• Королевство Шотландия — самые лучшие копья и пики в игре, но слабая кавалерия и стрелковые отряды; кроме артиллерии не имеет других пороховых технологий; сложность: тяжёлая.
• Королевство Сицилия — смесь войск, включающая мусульманских лучников, итальянское ополчение и нормандских рыцарей; слабая кавалерия; сложность: тяжёлая.
• Турки — династия Сельджуков (ранний период) и Османская империя (поздний период); после изобретения пушек имеют самую сильную артиллерию в игре; сильная пехота (янычары) и дальнобойные войска; слабая броня; сложность: тяжёлая.
• Папская Область — сильное ополчение, но ужасная мобильность; мало ценной кавалерии.
Также некоторые компьютерные фракции появляются в кампании, но ими можно играть только в исторических или многопользовательских битвах либо можно отредактировать игровые файлы.
• Ацтекская империя — нет технологий оружия или брони; сильные и дешёвые войска; некоторые из войск пугают врага; нет кавалерии. Недоступны в кампании.
• Монгольская империя (Золотая орда) — самая сильная кавалерия в игре, но слабая пехота. Недоступны в кампании.
• Тимуриды — самые сильные одноединичные войска в игре (боевые слоны, слоновая артиллерия, чудовищные бомбарды, и ракеты); мало пехоты. Недоступны в кампании.
«Повстанцы» также являются фракцией, представляя территории, не находящиеся под контролем каких-либо других фракций. Также они путешествуют по карте, мешая торговле и устраивая засады на чужие армии. Они также могут захватить город, если народу не нравится правительство либо если вся династия страны умирает (конец этой фракции), но остаются города/замки, управляемые местными губернаторами.
Также саксы появляются в историческом сценарии, описывающем Битву при Гастингсе.
К Medieval II: Total War выпущено одно официальное дополнение — Medieval II: Total War: Kingdoms, состоящее из 4 независимых кампаний.

Ответить

Фотография Ярослав Стебко Ярослав Стебко 01.01 2012

Поигрался в Северо-Западную Русь и в ндейцев, довольно любопытно. В целом игрушка неплохая. но Рим больше нравится.
Ответить

Фотография Vitalievich Vitalievich 03.01 2012

Сейчас гоняю в Русь 2 тотал вар на базе второго средневековья. Впечатления хорошие.
Вот некоторые моменты
1) Графика. Был просто в шоке. Её реально улучшили, сделали гораздо красочнее
2) Озвучка. Тоже 5+. Приятно сражаться за русскую фракцию, к примеру, под песню "Вставайте люди русские" из "Александра Невского". Да и другая музыка тоже приятная.
3) Сама игра. Фракций много и разных. ИИ какой то более спокойный, не агрессивный. В первый раз играл за Киев - первоначальные враги печенеги + напали пруссы. Начал второй раз - 100 ходов вообще никто не нападал кроме изначальных печенегов. До тех пор киевский князь не решил что нечего полякам делать у северных границ (заодно и пруссам тоже). С Новгородом отношения напряжённые, все остальные русские фракции пытаются идти на союз. Нет огромных орд бесцельно бродящих по карте. Половцы вполне благопристойно осели в поволжских степях, разбили булгар и уже вплотную придвинулись к границам Киева.

Особенности - долгое развитие. И всё завязано на кузницах. Без них не построишь ни казарму, ни конюшню, ни тир лучников.

Не понравилось что по сравнению с первой Русью нет выбора религии. Почему - вполне понятно. База игры другая. Первая Русь создана на основе нашествия варваров, где можно выбрать между христианством и язычеством. В средневековье такого нет.

Есть и баги. Долго главное меню не рассматривайте - вылетает. В самой игре вылетов не замечено.
Ответить

Фотография Ya_Ya Ya_Ya 14.02 2012

Выиграл кампании ща сицилию,и францию(короткие).За французов продолжаю играть и вся европа против меня:
Испания
Португалия
Дания
Польша
Сицилия
Венеция
Я уже уничтожил
Священную Римскую Империю
Англия
Шотландию
Милан
И кстати у французов не просто сильная кава, она сильнейшая в игре(рыцари пикинеры)
Ответить

Фотография Ярослав Стебко Ярослав Стебко 14.02 2012

Я вот только что плюнул играть, ну необходимые условия выполнил, 45 провинций захватил, даже больше, египтянами. На удивление оказалась очень интересная игра, гораздо любопытнее чем за европейцев. То монголы приходят то тимуриды, с последними правда так и не повоевал.
Так что рекомендую, правда с монголами возни очень много, они сперва ходят вокруг да около и ненападают, ищут где место послабее и пришлось держать огромные гарнизоны в крепостях. Зато захватить им удалось только три города и то два вскоре отбил, но помучиься пришлось.
Наокнец-то увидел смешных слонов с пушкой на спине в действии, это ж надо до такого додуматься. Предстьавляю как слоник себя бы повёл, когда над его башкой что-то бабахнет :D
Очень эффективными оказались нефтеметатели против ожидания. При обороне городов цены нет, ставить над воротами и они своё дело сделают, и выбить их оттуда не так просто.
Ответить

Фотография history history 26.02 2012

И кстати у французов не просто сильная кава, она сильнейшая в игре(рыцари пикинеры)

Английские лёгкие рыцари их побеждают (с огромным трудом остаётся человек 5).
Ответить

Фотография Tetri Tetri 19.03 2012

Пять копеек :)
Во-первых, лучшая конница в игре - тевтонские рыцари (бронебой, отличная защита и мощный натиск), гвардия мамлюков (бронебой, натиск хуже тевтонского, а защита получше) и царская стража (самая низкая цена среди конниц высшего класса, самая высокая защита, но нет бронебоя и невысокий натиск).
Во-вторых, стандартное описание фракций часто далеко от действительности. Лучшие лучники в игре - русская княжеская дружина, хоть пешая, хоть конная. По сути, это даже не лучники, а тяжёлые войска, умеющие ещё и стрелять.
Ответить

Фотография Ya_Ya Ya_Ya 29.03 2012

Пять копеек :)
Во-первых, лучшая конница в игре - тевтонские рыцари (бронебой, отличная защита и мощный натиск), гвардия мамлюков (бронебой, натиск хуже тевтонского, а защита получше) и царская стража (самая низкая цена среди конниц высшего класса, самая высокая защита, но нет бронебоя и невысокий натиск).
Во-вторых, стандартное описание фракций часто далеко от действительности. Лучшие лучники в игре - русская княжеская дружина, хоть пешая, хоть конная. По сути, это даже не лучники, а тяжёлые войска, умеющие ещё и стрелять.

Во первых рыцарей пикинеров немогут остановить даже лучшие копейщики при ударе в лоб.
Во вторых пешая княжеская дружина,лучше других лучников в рукопашке,но по стрельбе сильно всем уступает.вообще сильнейшие стрелки:шервуды,наемные лучники,генуэзцы,шотл.гвардия.
В третьих конная княж. друж. сильный отряд,но далеко не сильнейший,к примеру монголы явно превосходят их по силе.
Ответить

Фотография history history 01.04 2012

В третьих конная княж. друж. сильный отряд,но далеко не сильнейший,к примеру монголы явно превосходят их по силе.

Монгольские тяж. конные лучники превосходят совсем чуть-чуть превосходят их по стрельбе, а врукопашную проигрывают.
Ответить

Фотография history history 01.04 2012

Пять копеек :)
Во-первых, лучшая конница в игре - тевтонские рыцари (бронебой, отличная защита и мощный натиск), гвардия мамлюков (бронебой, натиск хуже тевтонского, а защита получше) и царская стража (самая низкая цена среди конниц высшего класса, самая высокая защита, но нет бронебоя и невысокий натиск).
Во-вторых, стандартное описание фракций часто далеко от действительности. Лучшие лучники в игре - русская княжеская дружина, хоть пешая, хоть конная. По сути, это даже не лучники, а тяжёлые войска, умеющие ещё и стрелять.

Рыцари пикинеры, англ. легкие, стража хана побеждают и тевтонцев и мамлюков.
А шервуды сильнейшие пешие стрелки, как врукопашку, так и по стрельбе.
Ответить

Фотография Tetri Tetri 14.04 2012

Во первых рыцарей пикинеров немогут остановить даже лучшие копейщики при ударе в лоб.
Во вторых пешая княжеская дружина,лучше других лучников в рукопашке,но по стрельбе сильно всем уступает.вообще сильнейшие стрелки:шервуды,наемные лучники,генуэзцы,шотл.гвардия.
В третьих конная княж. друж. сильный отряд,но далеко не сильнейший,к примеру монголы явно превосходят их по силе.

Обычные копейщики, даже сильномогучие папистские, всегда плохо держат лобовой конный удар. Чтобы защититься от натиска, нужен либо лес пик (который положит любых всадников), либо встречная конная атака.
Значение выстрела русских дружинников равно 11, это выше, чем у всех остальных лучников, кроме шервудских (о которых ниже). Шотландская гвардия лишена щитов, поэтому в перестрелке благополучно сливает. Наёмные лучники (как и те же шотландские) эффективны в стрельбе против тяжело бронированных целей, иначе их бронебойный бонус не имеет смысла, в рукопашном же бою помешает невысокий боевой дух. Вообще, для затяжной перестрелки надо использовать тяжелых арбалетчиков с пависами. А вот пешая княжья дружина идеально подходит для "заградотрядных" целей, формируя вторую линию, постреливая из-за спин, останавливая бегущих и при необходимости вступая в бой. Прочие тяжёлые лучники тоже могут, но с меньшим эффектом.
Конная княжеская дружина отлично стреляет - выстрел равен 10, такой мощности среди конных лучников больше ни у кого нет, монголы довольствуются 8, и щит у кн. дружинников больше, защищает лучше. Однако все они меркнут перед опаснейшими конными арбалетчиками с мощностью выстрела всего-то 5, зато бронебойными, маневренными и дешёвыми.

Рыцари пикинеры, англ. легкие, стража хана побеждают и тевтонцев и мамлюков.
А шервуды сильнейшие пешие стрелки, как врукопашку, так и по стрельбе.

Бесщитовая конница практически всегда будет уступать щитоносной, неся повышенные потери при лобовом обстреле и проигрывая в рукопашном бою, особенно бронебойным отрядам. Так, рыцари-пикинеры в схватке с бронебоями имеют лишь 11,5 очков защиты (а не 16, как заявлено), а тевтоны в тех же условиях - 12,5. И броню рыцарям-пикинерам нельзя нарастить, тевтоны же прокачиваются еще на два пункта. Стража хана тоже не прокачивается по броне.
У шервудов половинная численность и нет щита, поэтому несмотря на высочайшие показатели стрельбы они не могут нанести более тяжелый урон, чем дружинники, тем более арбалетчики. А попав под конный удар, полягут почти все. И в рукопашном бою отсутствие щита скажется отрицательно. Шервуды превосходны на раннем периоде... но и то на раннем я бы предпочёл трапезундов. А если говорить не о лучниках, а о пеших стрелках, то сильнейшими в этом классе будут турецкие и русские мушкетеры - янычары и казаки с выстрелом 17, кроме того, пуля бронебойна и насквозь пробивает щит. Вне огнестрела - генуэзские арбалетчики. Арбалет (особенно тяжёлый) вообще значительно превосходит лук.
Ответить